Итоги недели. 22-28 ноября

Предпоследняя неделя ноября уже кончилась, и мы несёмся к вам с её итогами: самыми важными инструментами, материалами и новостями, которые помогут вам не потеряться в индустрии игр.

Embedded Image

Картинка дня. Фанатский Грув-стрит из San Andreas на Unreal Engine 4. Работа выполнена в 2020 году, но интересно посмотреть на неё сейчас с оглядкой на вышедший ремастер игры

Полезное

Для Unity вышел инструмент Curve Designer, который даёт создавать кастомные кривые не выходя из редактора. Созданные кривые поддерживают меш коллайдеры и редактируются через скрипты. Исходный код и сам инструмент доступны на GitHub под свободной лицензией: можно модифицировать как угодно.

Индустрия

Epic приобрела студию Harmonix, выпустившую Rock Band и Guitar Hero. Вице-президент по игровой разработке Epic ожидает, что Harmonix, помимо поддержки Rock Band 4, поможет превратить игроков на виртуальных концертах в Fortnite из пассивных слушателей в активных участников.

Количество одновременных пользователей Steam превысило 27 миллионов. Прошлый рекорд поставили в апреле 2021 года, 26,9 миллиона игроков.

Правительство штата Северная Каролина в США начнёт выдавать гранты на проведение киберспортивных турниров в штате. Организаторам возместят до 25% потраченных денег, если их соревнование стоит не меньше 250 000 долларов.

Издатель TinyBuild приобрёл инди-издателя Versus Evil, выпустившего трилогию The Banner Saga. Это седьмое приобретение TinyBuild за 2021 год, но до этого компания приобретала только студии-разработчиков.

Activision Blizzard создала Комитет ответственности на рабочем месте, который будет следить за улучшением корпоративной культуры. Комитет создали после скандала вокруг гендиректора компании Бобби Котика: в отчёте Wall Street Journal утверждалось, что директор знал о домогательствах среди сотрудников, но ничего не делал с этим.

Kojima Productions открыло подразделение в Лос-Анджелесе, США. Оно будет заниматься кино- и телепроектами и музыкой по играм студии.

В Epic Games Store добавили облачный сервис Antstream Arcade, который посвящён ретро-играм. Это первый облачный сервис, появившийся в магазине.

В третьем квартале 2021 года было скачано 14,3 миллиарда мобильных игр. Из них 3,6 миллиарда — гиперказуалки. Аналитическое агентство App Annie считает, что игроки потратят на мобильные игры в 2021 году более 120 миллионов долларов: это на 20% больше, чем в 2020.

Апдейты

Вышли Substance 3D Stager 1.1 и Substance 3D Painter 7.4. В Stager добавили рендеринг слоёв видеокартой и улучшили интерфейс настроек инструментов, а в Painter управление цветом на основе OpenColorIO, разделение 2D и 3D-просмотров и другое. Список изменений Stager и список для Painter.

Вышел Nuke 13.1. Добавили новые хоткеи, манипуляторы, возможность переносить софт-эффекты из Hiero Timeline в скрипт Nuke и переносить данные из Unreal Engine без использования NukeX. Обзор всех нововведений.

Вышел Radeon ProRender 3.3 для Blender и Maya. В обеих появились рендеринги Fog и Heterogeneous Volume. В версии для Blender добавили поддержку ноды Blender Volume Scatter и шейдера Principled Volume, в версии для Maya — экспорт DeepEXR и поддержку ноды Voronoi Texture.

Вышел RizomUV 2022. Заменили AutoFit на настраиваемый набор инструментов, расширили функционал групп, добавили Seam Markers — линию, соединяющую выбранные грани с их вырезанными аналогами. А ещё сделали общую документацию.

Почитать

Как создать квестовую систему. Автор курса по геймдизайну Сергей Праздничнов рассказал, как устроена квестовая система, и когда её стоит вводить в игру.

Как корейское кино стало популярным. Вся история южнокорейского кинематографа: от пропагандистских фильмов для Японии до лауреатов международных фестивалей.

Как использовать простые формы в дизайне персонажей. Как правильно строить персонажей на простых фигурах, и почему иногда правила можно нарушить.

Зачем фейковую рекламу используют в мобильных играх. Преподаватель курса по маркетингу мобилок Сергей Цондинов о пользе фейковой рекламы, когда её стоит использовать, и какие проблемы стоит ожидать.

Посмотреть

Как создать и выпустить игру, если вам нет 18 лет. Мы рассказали, как подростку выпустить успешную игру, и о тех, у кого это получилось.

Стрим, на котором преподаватель курса Movie Man Артём Гансиор разобрал персонажей Arcane.

Стрим, на котором автор курса Environment Art Игорь Емельянов рассказал про материалы в Unreal Engine.

Стрим, на котором преподаватель курса Styl Николай Цыс разобрал трёхмерных монстров от наших подписчиков.

Комментарии: 0