Как снова захотеть разрабатывать игры, если вы перегорели

Горящие дедлайны, выступления на выставках, давление со стороны игроков — всё это ассоциируется у игровых разработчиков с бессонными ночами и жуткими переработками. По статистике GDC 2021, более 80% команд разработчиков перерабатывают. При этом 9% опрошенных специалистов работают по 80 часов в неделю — в два раза больше, чем обычно принято. В таких условиях сложно не выгореть и не бросить геймдев.

В статье рассмотрим, что такое выгорание и почему оно появляется, как знаменитые студии и геймдизайнеры проживали этот период, и как вернуть желание разрабатывать игры после эмоционального выгорания.

Выгорание — состояние нарастающей усталости и истощения, которое возникает из-за утомления и стресса на работе. Оно вызывает нарушения сна, которые могут привести к депрессии.

Один из главных факторов выгорания — переработки, часто возникающие в геймдеве. Для переработок в игровой индустрии даже появился свой термин — «кранч».

Кранчи возникают из-за проблем с менеджментом:

неэффективные процессы — часть усилий тратится впустую

слишком ранние сроки — у команды не хватает времени

субъективные критерии оценки работы — приходится несколько раз переделывать элемент из-за прихотей руководства

Иногда кранчи появляются из-за самих сотрудников. Несколько разработчиков начинают задерживаться на работе, чтобы улучшить игру и успеть к дедлайну. Это влияет на коллег, которые тоже начинают перерабатывать, чтобы не казаться халтурщиками на их фоне.

Многие руководители не понимают, как сильно кранчи вредят сотрудникам, и разрешают ночевать в офисе или заказывают бесплатное питание. В некоторых студиях недовольство переработками сглаживают финансово: дают оплачиваемые отгулы за сверхурочные часы или премируют после релиза.

Появлению выгорания способствуют не только кранчи, но и внутриличностные факторы.

Перфекционизм . Стремление достичь идеала часто приводит к большему эмоциональному включению и истощению. Перфекционист слишком сильно старается довести до идеала каждый аспект работы, что утомляет и приводит к желанию уйти в другую индустрию.

Желание помочь. В IT-сфере принято неформально общаться с коллегами, поэтому команда разработки часто превращается в дружескую компанию. В таких условиях сложно отказывать. Представьте, что вы перегружены и близки к выгоранию, но приходит коллега с просьбой переделать кусок кода, и вы соглашаетесь. Со временем у вас просто не остаётся ресурсов на отдых и жизнь за пределами работы.

Исполнительность и тревога. Для некоторых разработчиков геймдев их мечта и страсть. Так возникает эмоциональная привязанность к работе, которая способствует росту, но иногда приводит к выгоранию. В голове сотрудника появляются мысли: «Я же мечтал о такой работе, на что мне жаловаться?», и он начинает перерабатывать, а потом выгорает.

Выгорание может быть близко, если вы:

начали безразлично относиться к игре, которую разрабатываете

не хотите общаться с коллегами

не можете сосредоточиться и постоянно хотите отвлечься

с трудом засыпаете и просыпаетесь, после сна не чувствуете себя отдохнувшим

расстраиваетесь от любой ошибки или критического комментария

думаете, что разрабатываемый проект не принесёт пользы

Есть несколько способов, которые используют перегоревшие игровые разработчики:

Занятия ментальным здоровьем

Постоянный стресс со временем входит в привычку и можно забыть, каково было работать до выгорания. В такие моменты полезно мнение от человека, невовлечённого в геймдев — его можно получить от близких, друзей или психолога-консультанта.

Иногда компании подталкивают сотрудников к таким консультациям. Например, разработчик мобилок Playrix запускал программу онлайн-терапии: компания компенсировала 70% от стоимости сессий. За год в программе поучаствовало около 7% сотрудников — большинство из них сказали, что уровень тревоги и стресса заметно снизился.

Больше общаться с коллегами

Самый быстрый способ выгореть всей командой — перерабатывать, не рассказывая менеджерам об этом. В итоге вся команда выгорела, а руководители ничем не могут помочь, потому что узнали слишком поздно.

Подобная ситуация произошла в Respawn при работе над новым сезоном Apex Legends. Команда Apex Legends перешла на работу из дома. Гейм-директор игры Чад Гренье спрашивал сотрудников, как продвигается новый сезон, а те отвечали, что всё хорошо. Он чувствовал, что это не так — работники выглядели слишком уставшими.

В конце концов, члены команды не выдержали и рассказали, что работают по ночам, чтобы уложиться в сроки. Тогда Гренье узнал, что проблема есть, и отложил релиз. Если бы сотрудники рассказали о переработках раньше, сроки бы передвинули, и им не пришлось кранчить и выгорать.

Наша команда состоит из людей, которые боятся подвести остальных. Каждый хочет выложиться по полной и показать коллегам, что делает потрясающую работу. В итоге разработчики постоянно находятся в скрытом кранче

Embedded Image

гейм-директор Apex Legends

Источник цитаты: Washington Post

Делегировать обязанности и переключаться на хобби

Больше всего выгорают люди, от которых зависит много аспектов работы. Когда человек знает, что без него релиз не состоится, это сильно давит на эмоциональное состояние.

Особенно с этим сталкиваются творческие люди, которым приходится заниматься не только разработкой. Об этом говорил Хидео Кодзима во время разработки Death Stranding.

Мне приходится работать над бизнес-менеджментом, продюсированием и продвижением. Команда стала больше, но мой подход не изменился — я всё так же делаю инди. Я вовлечён в проект от начала и до конца. Это игра Хидео Кодзимы

Embedded Image

основатель Kojima Productions

Источник цитаты: Личный твиттер

При создании Death Stranding твиттер Кодзимы был переполнен рефлексией об одиночестве и усталости, но всё наладилось, когда Хидео переключился на кино, сериалы, дружеские встречи и другие события за пределами игры.

Есть ещё один путь борьбы с выгоранием — не допускать его. Существует два способа, которые актуальны для игровых разработчиков.

Во-первых, стоит заранее создавать себе более реалистичные ожидания, чтобы не слишком разочаровываться. Старайтесь следить за новостями индустрии и узнавать:

Сколько времени занимает переход от джуниор до миддл-специалиста

Как устроена работа и какие навыки нужны в других компаниях

Это поможет сориентироваться внутри индустрии разработки игр и меньше тревожиться. Например, после подобного исследования вы можете понять, что в других компаниях востребованы специалисты с вашими навыками. Вы сможете спокойней отказываться, если вас попросят о переработках — даже если вас уволят, легко найдёте новую работу.

Во-вторых, слушайте себя. Постарайтесь понять, какие факторы вызывают у вас стресс — это поможет выбирать подходящее место работы.

Не боитесь переработок, но ненавидите монотонность — ищите амбициозные студии, которые предложат вам интересные и необычные задачи. Не нравятся постоянные субъективные правки по типу «текстура меча выглядит недостаточно волшебно» — начните брать на себя более конкретные задачи.

Когда вы поймёте, что именно на вас давит, вы сможете избежать самых серьезных факторов стресса и продолжить заниматься своим любимым делом уже без выгорания.

Комментарии: 0