Константин Файзулин — преподаватель курса «Нарративный дизайн», работавший над Insomnia: The Ark и Atomic Heart. На нашем стриме Константин рассказал о насилии в играх: какое бывает и как его оправдывают разработчики. Собрали самое главное со стрима.
Осторожно, спойлеры.
Насилие в Batman Arkham, Grand Theft Auto 5 и The Last Of Us Part II
Во многих играх присутствует насилие. Оно может быть разным:
Безобидным. Насилию никто не подвергается, противники просто исчезают и технически считаются погибшими
Фарсовым. Насилию подвергаются пустые и нераскрытые персонажи. Например, NPC в GTA или серии игр Batman Arkham. Хотя некоторые игроки могут посчитать его реальным
Жестоким. Насилию подвергаются персонажи, чья история знакома и кому можно сочувствовать и сопереживать
Насилие ощущается слабо, если направлено на монстров и стилизовано, как в DOOM. По-настоящему насилие ощущается, когда врагами выступают обычные, адекватные люди со своей историей.
Например, реалистичное насилие есть в The Last Of Us Part II. Игра разделена на две части: в первой мы играем за девушку Элли, а во второй за её противницу — Эбби.
В начале игры Эбби убивает Джоэла — протагониста первой игры и значимого человека для Элли. Это событие становится отправной точкой для Элли: она начинает мстить Эбби, убивая людей из лагеря антагонистки. В процессе игры поступок Эбби объясняют: она убила Джоэла, так как тот убил отца Эбби. Во второй части игры, когда история рассказывается со стороны Эбби, игрок знакомится с людьми, которых убила Элли.
В The Last of Us Part 2 нет однозначно хороших персонажей. Убийство кого-то из героев, даже мотивированное, кажется игроку жестоким и вызывает чувство вины и сожаление. В самой же игре прослеживается мысль: насилие порождает только насилие.
Обычно насилие оправдывают нарративом: убивать или пытать приходится ради выживания или мести за дорогих герою персонажей.