Видеоигры регулярно обвиняют в пропаганде насилия и чрезмерной жестокости, но кровавые убийства и расчленёнка из них не пропадают. Зато тему секса крупные студии обходят стороной. Максимум, что встречается в популярных играх — постельные сцены с тёмным экраном и томными вздохами на фоне.
В этом материале расскажем, почему крупные студии боятся эротики в играх, как появился отдельный жанр игр для взрослых, куда исчез и в каком виде вернулся, и с какими проблемами сталкиваются разработчики таких игр, если решаются на их создание.
Реклама Softporn Adventure (1981), Custer’s Revenge (1982), Swinging Singles (1983), Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987)
Первые игры на эротическую тему появились в 80-х. Одной из них стала текстовая Softporn Adventure (1981) для Apple II. Цель игры — добиться расположения девушек, а для этого нужно собрать необходимые предметы. Несмотря на название, игра была больше комедийной, чем эротической. Продали целых 25 тысяч копий — в те времена большой успех. Разработчики даже хотели сделать версию игры для женщин, но она не вышла.
В это же время для Atari 2600 выпустили несколько игр схожей тематики, но не все из них понравились игрокам. Custer’s Revenge (1982) вызвала мощную критику из-за игрового процесса: главный герой должен изнасиловать индианку, уворачиваясь от стрел. Активисты в США считали, что игра может подать плохой пример игрокам и хотели запретить её, а журнал EGM назвал Custer’s Revenge одной из худших игр за всю историю.
Эротические игры делали и для аркадных автоматов, например, Swinging Singles (1983). Игровой процесс напоминал Pac-Man: игрок проходил через лабиринт и собирал ключи, но врагами были венерические болезни, а целью героя — попасть в бордель.
В 1987 году вышел квест Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. Главный герой Ларри должен лишиться девственности в течение двух часов реального времени, иначе игра закончится его самоубийством. В переиздании 1991 года от счётчика времени и сцены самоубийства отказались.
Разобравшись с девственностью, игроку даётся возможность продолжить игру и переспать с несколькими девушками. Игра заканчивается, когда Ларри добирается до «лучшей» девушки — красотки из пентхауса Евы, и проводит с ней время.
Проверка возраста в Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards и Voyeur (1993)
С приключений Ларри началось особое отношение к эротическим играм. Из-за откровенного контента магазины отказывались продавать её, а разработчики боялись рекламировать. Чтобы не допустить детей до игрового процесса, в игру встроили проверку возраста с вопросами, ответить на которые могли только взрослые. Например, «сколько принято оставлять на чай», «что случилось после Уотергейта» и «кого убил Ли Харви Освальд».
В 90-е игры стали откровеннее из-за 3D графики и возможности использовать видеофрагменты. Так, в интерактивном кино Voyeur (1993) можно было подсматривать за персонажами — сцены с ними были реальными видеозаписями.
Эротический контент в играх никак не регулировался, пока в 1992 году не вышла возмутившая общественность Night Trap. Сенаторы США обвинили игру в жестокости и насилии над женщинами. Они считали, что Night Trap подаст детям плохой пример и поручили придумать инструмент для регуляции взрослого контента. В ответ на это в 1994 году игровые компании организовали агентство ESRB (Entertainment Software Rating Board), которое стало присуждать играм возрастной рейтинг.
Первой игрой, получившей рейтинг «Только для взрослых», который ограничивает продажи игры несовершеннолетним, стала The Joy of Sex (1993). В игре были иллюстрации с разнообразными сексуальными позами для пар, которые хотели разнообразить свою интимную жизнь.
После появления регуляции игры для взрослых выходили, но редко. Делали их небольшие команды разработчиков — крупные издатели и компании избегали подобного контента. Но в 2004 году вышла Grand Theft Auto: San Andreas, в которой игроки нашли скрытую мини-игру «Горячий кофе»: надо заниматься любовью с девушками, чтобы улучшать отношения с ними. Чуть позже появился мод, который возвращал «Горячий кофе» в игру.
Хотя сама мини-игра была по умолчанию отключена, она сильно навредила Rockstar и вызвала бурные обсуждения среди политиков и прессы. В США игре временно изменили рейтинг c «Для взрослых», не ограничивающего продажу детям, на «Только для взрослых», а в Австралии сняли с продажи. В 2016 году из-за скандала и штрафов издатель Take-Two потерял 163 миллиона долларов. До сих пор разработчики GTA: San Andreas не хотят комментировать историю с «Горячим кофе».
Скандал с мини-игрой побудил крупные студии перестать рисковать и добавлять в игры осторожные и проходящие цензуру постельные сцены. Хотя даже такой целомудренный контент вызывает критику в обществе: в 2008 году американский телеканал Fox обвинил Mass Effect в неприличных постельных сценах.
Seduction of the Condominium Wife (1982), Rapelay (2009)
В Японии эротические видеоигры пошли по другому пути. Даже такие крупные и известные компании как Enix, Square и Nihon Falcom выпускали эротические игры.
Первым эротическим хитом стала Seduction of the Condominium Wife (1982) компании Koei, где главный герой должен соблазнить как можно больше женщин.
У японских эротических игр даже появилось своё название — «эроге». Они свободно продаются в розничных магазинах и пользуются популярностью за пределами Японии. Но эта самая популярность приносит и неприятности. В 2009 году вышла эроге Rapelay, где игровой процесс построен на изнасилованиях героинь, в том числе несовершеннолетних. Благодаря посредникам, жители Европы и Америки могли приобрести её через Amazon.
На Западе игра вызвала ожесточенные дискуссии. Один из членов британского правительства потребовал прекратить продажи. Amazon быстро среагировали и сняли с продажи Rapelay, а власти Аргентины вообще запретили игру. После этого японские разработчики и издатели начали блокировать свои сайты для иностранцев и добились того, чтобы фанаты-переводчики прекратили свою деятельность, хотя переводы эроге на английский продолжают встречаться.
С 1993 года вышло всего 29 игр с рейтингом «Только для взрослых». Microsoft, Sony и Nintendo неохотно допускают на свои платформы игры с рейтингом 18+. Высокий рейтинг усложняет продажу, маркетинг и приводит к скандалам и финансовым потерям, как это было с GTA: San Andreas.
Всё изменилось с появлением цифровых магазинов: в 2003 вышел Steam, и выпускать игры стало проще. До 2012 года Valve вручную отбирали игры для размещения на своей площадке, а потом появился сервис Steam Greenlight: разработчики предлагали свои проекты, а пользователи Steam путём голосования выбирали игры для публикации.
Steam Greenlight закрыли в 2017 году, заменив его на Steam Direct, который позволяет разработчикам разместить свои игры после заполнения простой анкеты и оплаты налога. Это привело к увеличению количества игр в магазине, в том числе и эротических.
House Party (2017), Super Seducer 3 (2021), Rape Day
Одной из первых игр для взрослых в Steam стала House Party (2017), в которой игрок мог вступить в отношения с несколькими девушками. Через год после релиза игру убрали из Steam из-за жалоб на взрослый контент. Разработчики добавили в постельные сцены цензуру, и игру вернули к продаже.
Позже в Steam вышло опциональное дополнение для House Party, которое отключает цензуру. Другие разработчики взяли пример с разработчиков игры и стали выпускать в Steam игры с цензурой, а на своих сайтах предлагать патчи, отключающие её.
В 2021 году Steam облегчил правила: раньше не допускали игры с любым порнографическим контентом, а теперь запрещён только откровенный контент с реальными людьми.
Из-за новых правил Steam не разрешила выпустить симулятор свиданий Super Seducer 3. Разработчики были готовы к сотрудничеству и добавлению цензуры, но игру удалили из магазина. Причиной стало откровенное изображение реальных людей, хотя разработчики утверждают, что эротики в игре не было. Super Seducer 3 не допустили к выпуску и в других цифровых магазинах: GOG и Epic Games Store.
У Epic Game Store правила гораздо строже — основатель компании Тим Суини подчёркивал, что площадка не будет распространять любой порнографический контент и всё, что может шокировать игроков.
GOG допускает игры с эротическим контентом, но их в магазине совсем немного. Пользователи давно просят о создании отдельной секции для игр 18+, но этого всё еще не произошло.
Много эротических игр на краудфандинговой платформе Патреон. Площадка разрешает взрослый контент, но с несколькими условиями: такие материалы должны быть только для платных подписчиков и не содержать порнографический контент с реальными людьми.
Wildlife и Fallen Doll: Operation Lovecraft
Некоторые успешные разработчики зарабатывают на Патреоне около 70 тысяч долларов в месяц. Но многие из разрабатываемых игр тяжело назвать полноценными — зачастую они представляют собой демо-версии, как Wildlife, или набор анимаций, как Fallen Doll: Operation Lovecraft.
Смотря на заработок разработчиков игр для взрослых на Патреоне, может показаться, что это — путь к богатству. Но на деле такие разработчики обречены на отсутствие роста, потому что вряд ли смогут привлечь крупных издателей и большой бюджет. А поиск команды будет ограничен: из-за предубеждений к жанру и возможных последствий.
Playboy: The Mansion (2005), The Headmaster, LIP! Lewd Idol Project, The Guy Game (2004)
Геймдизайнер Брэнда Брэтуайт работала над Playboy: The Mansion (2005) — симулятором жизни основателя одноименного журнала. В игре нужно развивать журнал, нанимать журналистов, фотографов и моделей. Одновременно с этим можно вступать с девушками в отношения.
Брэтуайт отметила, что опыт работы над Playboy: The Mansion сказался на её карьере — окружающие негативно реагируют, когда узнают об её участии в разработке игры.
Из-за этого разработчикам подобных игр приходится скрывать своё место работы, лгать близким и использовать псевдонимы. Один из создателей эроге The Headmaster вынужден скрываться под псевдонимом Атлос. Его друзья думают, что он обычный разработчик, а семье он говорит, что просто фрилансер, не вдаваясь в детали. Сотрудники Nutaku, крупнейшего разработчика хентай-игр на Западе, тоже скрывают от близких своё место работы.
Другая проблема, с которой сталкиваются разработчики эротических игр — трудности в продвижении. Например, крупнейшая игровая выставка E3 обычно запрещает участие игр с порнографическим контентом. Но есть подвижки: в 2018 году на крупном фестивале Anime Expo в США впервые с небольшой презентацией допустили компанию Nutaku.
Создавая игры для взрослых, могут появиться проблемы с законом. В России распространение и создание порнографических материалов запрещено, при этом закон очень размытый — были случаи, когда судили и давали реальные сроки за изображения и видео с хентаем.
В США ситуация ещё запутаннее — закон запрещает использовать образы несовершеннолетних, если они вдохновлены реальными детьми. Игру The Guy Game (2004) временно сняли с продажи из-за того, что одна из моделей была несовершеннолетней. В США были и случаи, когда привлекали к ответственности за хранение эротического контента с нарисованными несовершеннолетними.
В вопросе денег тоже не всегда идут навстречу разработчикам игр для взрослых. Компания Nutaku долго доказывала, что их игры не порнография, чтобы ей разрешили внутриигровые покупки.
В 2020 году студия Toffer Team запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на создание эроге LIP! Lewd Idol Project. Команде удалось собрать больше 35 тысяч долларов, в Steam успели выпустить первую часть игры, но внезапно вмешалась платёжная система PayPal. Она без предупреждения заблокировала кошелёк разработчиков с оставшимися со сбора деньгами из-за сексуального контента.
Эротические игры могут показаться отличной возможностью воплотить свои желания и заработать, но построить карьеру на создании секс-игр очень сложно.
Платформы в любой момент могут изменить правила и запретить публикацию секс-игр, а будущие работодатели осудительно отнестись к опыту разработки таких игр. Ещё вас могут ждать неприятности с законом или со стороны платёжных систем, если игра станет популярной.