Как создать и выпустить свою первую игру в одиночку. На примере «Лиги Энтузиастов-Неудачников»

Ян Башарин — автор игры «Лига Энтузиастов-Неудачников». Он создал её в одиночку за 2 года.

На стриме обсудили с ним, как создать свою игру, не растерять при этом энтузиазм и когда просить помощь.

Ян — художник. Он создавал игру на Unity параллельно с учёбой и работой, в основном по выходным. У Яна были небольшие знания программирования, но основную информацию по созданию механик он учил в процессе по туториалам на YouTube.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Скриншоты из игры

По сюжету игры, двух друзей Витю и Володю выселяют из квартиры за неуплату. Чтобы найти деньги и заплатить за квартиру, они решают найти клад. В процессе поиска друзья сталкиваются с разными трудностями и приключениями.

Игра сразу планировалась короткой и простой, чтобы любой человек мог её пройти. Но при этом Ян хотел, чтобы она вызывала приятные эмоции и запоминалась.

Кроме основной сюжетной линии есть и мини-игры, которые дополняют интерактив и не дают игроку заскучать, создавая приятную атмосферу.

Это был не первый проект Яна. Он и до этого делал игры, но небольшие — их прохождение занимало не больше 20 минут. Они позволили ему найти свой стиль и понять, какие чувства он хочет передавать игроку. Также благодаря им он освоил основные скрипты, которые позже использовал и в Лиге.

Основные плюсы работы в одиночку — отсутствие давления, дедлайнов и заказчиков. Но они могут превратиться в минус, если вы не умеете организовывать себя. Тогда работа затянется на многие годы.

Без команды вы можете допускать ошибки, которые сложно заметить одному. В этом случае можно обратиться к друзьям. Например, Ян просил своих друзей проверять диалоги.

Трейлер игры с песней подруги Яна

Если у вас есть друзья, которые разбираются в нужных вам сферах, не бойтесь обратиться к ним за помощью. У Яна не было нужных знаний чтобы написать песню к игре, и он обратился к своей подруге.

Самое сложное в работе в одиночку — работа в одиночку. Не у каждого получится одному с нуля разработать игру. Но это не плохо и не означает, что с вами что-то не так, вы можете объединиться с другом или организовать компанию.

Embedded Image

разработчик

Ещё одна проблема работы в одиночку — ответственность за принятие идей. Чтобы убедиться в необходимости идеи, Ян советует задать себе следующие вопросы:

Уместна ли идея в сюжете?

Вписывается ли в канон и стилистику игры?

Не слишком ли сложна в исполнении?

При проработке сюжета Лиги некоторые идеи отбрасывались. Например, в игру не вошла сцена с починкой пианино, потому что она не вписывалась в сюжет и её было трудно реализовать.

Некоторые изначальные идеи тоже упростились, так как Ян понял, что их воплощение отнимет много времени и сил.

Есть мнение, что творческие личности, в том числе и разработчики игр, должны страдать. Ян с этим мнением не согласен.

Погружаться в проект нужно, но не полностью, стоит следить за здоровьем и выгоранием. Если слишком много дел, отложите проект на 1-2 дня, он только выиграет от того, что вы делаете его в ресурсе. Особенно если важно сохранить позитивный настрой игры.

Разработка игры в одиночку — процесс трудоёмкий и не быстрый, но творческий и увлекательный. Нужно достаточно моральных ресурсов, чтобы создать игру в одиночку с нуля и выпустить её.

Комментарии: 0