Как начать рисовать для Blizzard. История художника Ивана Фомина

Иван Фомин — художник и бывший студент XYZ School, который сейчас рисует арты для Hearthstone. Мы взяли у него интервью, где он рассказал как стал художником и как его наняли Blizzard.

Иван начал рисовать в детстве. Тогда он в основном срисовывал разные части персонажей из книги «Как рисовать мангу» и комбинировал их между собой. Примерно в тот же период друг познакомил его с карточными играми: увидев рисунки на карточках, Ваню удивило, что кто-то зарабатывает на этих рисунках. Он захотел так же.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Ранние работы Вани

Позже Иван захотел стать мангакой. Со временем он понял, что работа над мангой забирает слишком много времени, а зарабатывать на этом сложно — и начал искать другой способ заработка, чтобы съехать от родителей и жить самостоятельно.

Иван умел только рисовать, поэтому решил построить на этом карьеру. Родители не верили, что сын сможет обеспечивать себя рисованием.

Мама предвзято относилась к моему желанию стать художником и не верила в мой успех. Это давило, но и стало толчком, чтобы я доказал им на что способен.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: Интервью для XYZ

Иван начал карьеру с фриланса: он рисовал портреты, иллюстрации и простые концепт-арты. В это же время он поступил в университет на художника-стилиста, но отчислился на третьем курсе, перестал активно рисовать и стал много играть в Dota 2.

Позже он уехал из Барнаула в Новосибирск и попытался устроиться на работу в качестве 2D-художника, но его не взяли. Накопления, заработанные на фрилансе, заканчивались, и ему пришлось вернуться в родной город. Приехав, он решил взяться за рисование и целый год прокачивал навыки и создавал портфолио.

Когда портфолио было готово, Иван подал резюме в несколько компаний, и в одной его приняли на позицию 2D-художника для мобильных игр. Оказалось, что он — единственный художник в команде, и ему пришлось делать всё одному: от интерфейса до персонажей и карт мира.

После этого Иван работал ещё в нескольких компаниях, которые постоянно закрывались: сначала на позиции художника игровых иконок, а потом художника персонажей. В итоге он выгорел и ушёл во фриланс.

Параллельно с фрилансом Иван выкладывал работы в Мастерскую Dota 2, но относился скептически к перспективам зарабатывать на этом. В это же время он попал в закрытое комьюнити русскоязычных художников по Dota 2. В одном из разговоров Иван упомянул, что хотел бы рисовать для Hearthstone, и один из ребят предложил ему сделать несколько артов в стиле Hearthstone. Ивану понравилась идея, и он нарисовал три арта: тролля-рыцаря смерти, демоницу и гоблина-пирата.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Изображение с гоблином заметил арт-директор Hearthstone и предложил Ивану рисовать иллюстрации для игры. Он согласился, и поначалу ему давали только небольших существ: карликов, гоблинов и гномов.

Я в один момент даже возмутился, почему мне только их дают? А начальство считало, что мне нравятся такие существа, потому что лучше всего получаются. После этого пошло разнообразие в персонажах, хотя карликов всё ещё много.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: Интервью для XYZ

Сейчас Иван работает только над Hearthstone и называет Blizzard заказчиком мечты. Его рабочий процесс выглядит так: руководство присылает техническое задание с предложениями и референсами. Иван рисует несколько скетчей, арт-директор одобряет лучший и возвращает его на раскраску. После этого Иван снова отправляет скетч на проверку, и если всё хорошо, доводит до финала.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Работы Ивана для Hearthstone

Начальство редко дает негативный фидбэк, а за все четыре года работы над Hearthstone было лишь несколько неприятных моментов. Так, один раз Ивану пришлось полностью менять работу на финальной стадии.

Было очень тяжело из-за того, что я всегда рисую в одном слое. Эта привычка со мной с тех времён, когда я работал на слабой технике. Но Blizzard очень лояльны и не наседают со сроками. Дедлайны есть, но все понимают, что случаются форс-мажоры.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: Интервью для XYZ

Также от художников не требуют строгой привязки к стилю и разрешают экспериментировать. Стиль Ивана отличается от других художников Hearthstone: например, Джеральд Бром пишет маслом в готическом стиле, Йеспер Эйсинг рисует акрилом в стиле старого фэнтези, а у Мэтта Диксона простые и милые работы.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Работы Джеральда Брома, Йеспера Эйсинга и Мэтта Диксона

Иван учился на двух курсах: «Концепт-арт» Дмитрия Клюшкина и STYL. Концепт-арт помог Ване с мышлением концепт-художника: Клюшкин не просто учил рисовать, а объяснял, что в работе не так и как её улучшить. При этом Дмитрий учитывал стили художников и не пытался подстроить их под себя. Даже студенты, которые плохо рисовали, поняли, как создавать своих персонажей и выстраивать мир.

На STYL Иван записался из любопытства — он не знал, хочет ли дальше рисовать 2D и подумывал уйти в 3D. На курсе он сделал слишком сложный концепт, а в процессе понял, что анимация ему не интересна и решил не заканчивать обучение. Но Ивану всё равно понравилось: в основном из-за общения с ментором Николаем Цысом.

В будущем Иван хочет отойти от иллюстраций и заняться концепт-артом.

Иллюстрации — это одноразовая вещь, она появляется и исчезает. А в случае с концепт-артом твой персонаж продолжает жить, его передают 3D-художнику, текстурщику, аниматору, а потом видишь его в игре.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: Интервью для XYZ

Опытным и начинающим художникам Иван советует заниматься тем, что нравится. Если вы давно что-то делаете и это вас не радует — меняйте. Обращайте внимание на лень и прокрастинацию — это прямой сигнал от мозга, что вам неинтересно. Не стоит гнаться за деньгами и давить на себя, даже от обучения нужно получать удовольствие.

Прямой путь к клинической депрессии — это осознать, что ты 15-20 лет проработал на работе, которая тебе не нравится, зато заработал много денег и теперь не понимаешь, зачем. Надо просто получать удовольствие. Человеческий мозг не может бездельничать бесконечно, если вам сейчас чего-то не хочется — значит не нужно это делать.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: Интервью для XYZ

Познакомиться с работами Ивана можно в Instagram, Artstation, Deviantart, Twitter. Ещё у него есть YouTube-канал, где он показывает, как создаёт арты.

Комментарии: 0