Кинематографические концепты Дика Феррана

Дик Ферран — американский концепт-артист, арт-директор и мэт-пэйнтер: художник, работающий с дорисовкой зелёного экрана. С середины 90-х он начал работать над концептами для фильмов и телевидения, а позже основал студию дизайна и спецэффектов Rodeo FX. Ферран работал над концептами фильмов «Дюна» (2021), «Ван Хельсинг» (2004) и сериала «Игра Престолов» (2011 – 2019).

В детстве Ферран был замкнутым ребёнком и любил проводить время за рисованием. Уже тогда он создавал масштабные пейзажи с маленькими человеческими фигурами — этот мотив прослеживается во всей его карьере.

По словам Феррана, на него сильно повлиял фильм «Звёздные войны: Новая надежда» (1977). Ему захотелось создавать что-то такое же волшебное и он начал делать модели, экспериментировать с гримом и снимать любительские фильмы с друзьями.

Ферран поступил в Женевскую национальную высшую школу искусств на направление декоративно-прикладных искусств, но на втором году обучения преподаватели предложили ему подумать о другой карьере.

Тогда он перевелся в Школу цифровых искусств, анимации и дизайна при Квебекском университете, где обучался 3D-анимации. Уже через полгода Феррана пригласили в студию спецэффектов Buzz Image и привлекли к работе над фильмом «Крикуны» (1995) для создания концептов роботов-крикунов. «Крикуны» открыли для него путь в кинематограф и с тех пор Ферран принял участие в сотне проектов.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Концепт крикунов и концепты локаций «Ван Хельсинга» и «Хроник Нарнии»

Работы Феррана отличаются мрачностью и монументальностью. В основном его нанимают для концептов фантастических и фэнтезийных фильмов. Художника это не расстраивает и не ограничивает, потому что ему близки эти жанры.

В нулевых Ферран работал в технике мэт-пейнтинга: эту технологию он использовал в «Константине» (2005) и «Книге Илая» (2010). Иногда для мэт-пейнтинга Ферран создавал миниатюры, фотографировал их и комбинировал с рисунком, чтобы лучше передать освещение.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Мэтт-пейнты для «Книги Илая» и «Константина»

Мэтт-пейнтинг начинается с хорошей основы. Главное — это композиция. У каждого художника должна быть книга Эдгара Пейна «Композиция наружной живописи». Ещё нужно понимать, как работает свет. Разобравшись в основах, можно делать что угодно. В цифровую эпоху можно использовать любые хитрости, чтобы добиться хорошего результата.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: CG Channel

Ферран также создал концепты для локаций «Игры Престолов», а его студия Rodeo FX выиграла три «Эмми» за спецэффекты в сериале.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

«Игра Престолов»

Во время работы над концептами и спецэффектами для «Бегущего по лезвию 2049» (2016) художник познакомился с режиссёром Дени Вильнёвым. Он предложил Феррану присоединиться к команде «Дюны» (2021), когда проект был ещё на ранних этапах.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

«Бегущий по лезвию 2049»

В «Дюне» Ферран занимался концептами и архитектурой планет Арракис, Каладан, Гьеди Прайм, а также визуальным стилем и техникой дома Атрейдесов, Харконненов, Космической Гильдии и фременов.

Ранние концепты Феррана не понравились Вильнёву из-за того, что они были слишком красивыми и нереалистичными. Пришлось начинать заново с более приземлённым подходом.

Ферран старался не ориентироваться на предыдущие экранизации и полагался на своё воображение и книгу. Иногда продакшн-дизайнер Патрис Верметт показывал ему референсы с подходящей атмосферой.

Как-то Патрис дал мне три изображения с текстурой, цветом и формой, и попросил на основе этого создать комнату или здание. Я пробовал разные идеи, что-то подходило, а что-то нет. Какие-то дизайны получались сразу, другие приходилось переделывать.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: News In 24

Архитектура Арракиса выполнена в стиле брутализма. Это не просто стилистический выбор – по мнению Феррана, брутализм идеально подходит планете с суровым климатом. Во время работы над дизайном зданий на Арракисе Ферран продумывал, как и с какой целью это построили.

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Концепты архитектуры Арракиса, завода по переработке спайса и Каладана

В работе Ферран использует Photoshop и Cinema 4D. Для концептов «Дюны» он создавал 3D-модели, чтобы съёмочной команде было легче строить декорации, а команде по спецэффектам создавать графику.

В последние годы я изменил подход к работе. Теперь я знаю, как подступиться к проекту и не паникую из-за ошибок. Я понимаю, что рано или поздно все получится. Но в молодости я переживал и страдал, когда что-то не получалось.

Embedded Image

Художник

Источник цитаты: The Art Newspaper

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Концепты имперского корабля, Гьеди Прайм, Салусы Секундус и дома доктора Кайнс

Увидеть больше работ Дика Феррана можно на его ArtStation.

Комментарии: 0