Бесплатный курс для тех, кто интересуется индустрией или хочет туда попасть.
Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-vvedenie-v-igrovuyu-industriyu
Игровая индустрия растёт бешеными темпами: в 2012 году она оценивалась примерно в 52 миллиарда долларов, а сегодня — уже в 138. Это больше, чем спортивная и киноиндустрия вместе взятые.
Созданием игр занимаются десятки миллионов людей, а играет и вовсе каждый четвёртый человек на планете. И этот феноменальный рост явно не собирается замедляться.
Неудивительно, что многие мечтают влиться в индустрию, зарабатывать на играх, занимаясь творчеством, или же просто хотят узнать о ней как можно больше. Чтобы необходимую информацию больше не нужно было искать по всему интернету, мы запускаем бесплатный курс «Введение в игровую индустрию».
Дать тебе полное представление о том, как устроена игровая индустрия, как она развивалась в прошлом и что её ждёт в ближайшем будущем, а главное — где в ней может быть место для тебя.
Для новичков, которые пока никак не связаны с игровой индустрией, но хотели бы однажды в ней оказаться.
Для разработчиков, которые хотят больше узнать об игровой индустрии, её истории, рынке видеоигр, а также о своих коллегах из других сфер.
Для тех, кто хочет сменить специализацию в геймдеве и рассматривает разные варианты.
Для тех, кому просто интересно познакомиться с людьми, которые создают игровую индустрию и понять, как здесь всё устроено.
Курс состоит из трёх блоков — можешь изучать всё по очереди, а можешь выбрать только те разделы и лекции, которые интересны лично тебе. Мы решили охватить все вопросы об индустрии, которые могут быть интересны новичку:
— Как появилась и развивалась индустрия видеоигр, и почему она стала именно такой, какой мы её знаем.
— Как она устроена сейчас: что нужно для создания успешной игры, как выглядит процесс разработки и продвижения, на какие тренды стоит обратить внимание.
— Какие специальности востребованы в геймдеве и, главное, — какая подойдёт именно тебе. За что отвечает геймдизайнер, за что левел-дизайнер, а за что левел-артист, как во всём этом не запутаться, выбрать верный карьерный путь и достичь успеха.
Для того, чтобы понять суть явления, нужно узнать его прошлое — поэтому мы начнём с большого экскурса в историю игровой индустрии. Пройдёмся по всем важнейшим этапам её развития — от успеха Space Invaders до выхода PlayStation 5, — проанализируем их и попытаемся вынести уроки из событий прошлого.
Лекции ведёт Михаил Пименов — журналист, инди-разработчик, автор книги об отечественной игровой индустрии «Наша игра». Также Михаил — директор разработки образовательных программ факультета игровой индустрии и киберспорта в университете Синергия.
Начало. Расскажем о возникновении первых видеоигр и падении западной игровой индустрии.
Экспансия Nintendo. О новых геймпадах, популярности японских игр и Tetris.
Консольные войны. О противостоянии Sega и Nintendo и переходе в эпоху 3D.
ПК и массовый рынок. Как шутеры и MMO захватывали планету.
Отечественная игровая индустрия. От советских игровых автоматов и Dendy до Eskape from Tarkov.
Новая парадигма. Как менялась игровая индустрия.
Современные реалии. О седьмом, восьмом и девятом поколении консолей и о главных играх нашего времени.
Аналитика. В каком состоянии игровая индустрия находится сейчас, из чего состоит и на кого ориентирована.
Что будет дальше. Чего нам ждать от игровой индустрии в будущем.
В этом блоке мы задались целью — в максимально сжатом и удобном виде предоставить тебе всю необходимую информацию об устройстве игровой студии и индустрии в целом. Какие профессии для чего нужны, в каких специалистах студии нуждаются сегодня, а какие будут востребованы вечно.
Одна специальность — один специалист — одна краткая и доходчивая лекция о профессии и её особенностях.
Каждый из приглашённых нами специалистов расскажет:
— Как он сам попал в индустрию;
— Чем его привлекла его специальность, и что в его профессии ему особенно интересно;
— Какова роль этого специалиста в разработке;
— Какие специализации есть внутри этой профессии;
— Чем конкретно он занимается на протяжении рабочего дня;
— Какие советы он дал бы новичкам в этой профессии.
Никита Ермачков, ведущий аналитик в Saber Interactive.
«Я помогаю командам видеть своё настоящее, понимать своё прошлое и предсказывать будущее».
Владимир Третьяков, арт-директор в Saber Interactive.
«Арт-директор — это человек, который точно знает, как сделать красиво, но сам этого сделать не может».
Сергей Праздничнов
«Очень классно видеть, как в твою игру, или даже в небольшую фичу, которую ты придумал, играет реальный человек и получает от этого удовольствие. И даже если не получает — это всё равно бесценный опыт».
Иван Растригин
«Концепт-арт не очень похож на “работу” в том смысле, в котором её обычно представляют. Ты просто занимаешься творчеством, а тебе за это платят деньги».
Сергей Цондинов
«Хотя мы в основном работаем с цифрами, в маркетинге мобильных игр есть место и креативу. Это ведь очень интересная задача — придумать рекламный ролик, который будет цеплять миллионы людей».
Константин Файзулин
«Игры всегда будут оставаться именно играми, а нарратив для них — хоть и важная, но всё же обёртка. Но эта обёртка может как испортить, так и обогатить восприятие».
Данил Денеко
«PM в геймдеве — это про баланс интересов бизнеса и творчества».
Александр Балакшин
«Создавать игровые миры гораздо интереснее, чем писать код для какого-нибудь очередного стандартного энтерпрайза».
Игорь Колышкин, технический директор в Sperasoft, работал над Rainbow Six Siege, Mortal Combat, F1.
«Если вы программист, и вам нравится отвечать за большие группы людей и крупные проекты, то должность технического директора — отличная возможность для роста».
Катя Быстрова, лид-QA в Sperasoft.
«Миф о простоте нашей профессии приводит к тому, что многие называют себя профессионалами, хотя ими не являются. Хорошие QA-специалисты в индустрии нужны всегда».
Олег Болдырев
«В этой профессии можно очень здорово креативить: здесь куча неисследованных областей, в которые можно залезть, и куча доступных инструментов».
Николай Цыс, подрядчик в id Software.
«Персонажи — это ключевой элемент любой игры. Создавать что-то настолько близкое к финальному пользователю — дорого стоит».
Кирилл Золовкин, инди-разработчик, автор Gripper, Steam Panic, Paper Knight
«Делай то, что любишь. А навыки продюсера помогут мечте сбыться».
Денис Куандыков, 6 лет в геймдеве, делает уровни — дизайн и арт.
«Дизайн уровней — это не просто локации и предметы на них, это целый инструмент, с которым можно влиять на геймплей и вызывать у игрока крутые эмоции».
Александр Магомедов, Lead Cinematic Animator в Saber Interactive, Senior Character Animator в Guerrilla Games
«Анимация — основной двигатель сюжета и геймплея в играх. Очень круто продумывать то, чем персонаж будет заниматься, и как он будет двигаться. В этом вся соль игры».
В этом блоке четыре опытных представителя индустрии — два продюсера, биз-дев и эйчар рассказывают о разных аспектах разработки и рынка игр:
— Какие специалисты нужны на рынке и как попасть в студию;
— Как устроен процесс создания игры и взаимодействие между специалистами;
— Что выгоднее: делать игру мечты или клон популярного проекта.
И о многом другом.
Татьяна Локтионова, сооснователь inGameJob.com, основной платформы для поиска работы в индустрии разработки игр.
Компания inGameJob
Основатель Values Value, рекрутинговой компании, эксперта в найме геймдев специалистов. Инициатор Большого Зарплатного Опроса геймдева, продюсер Talent Management Track DevGAMM, автор видеокурса «Введение в геймдев».
До основания своей компании в 2017 году, 5 лет работала топ-менеджером в геймдев студиях на стороне и бизнеса, и разработки. Называет себя хардкорным казуальщиком, любит игры и котов.
Расскажет обо всех тонкостях рынка труда и о том, как увеличить свои шансы найти работу в геймдеве.
Ярополк Раш, опытный продюсер, бывший Publishing Director компании Wargaming (World of Tanks). Расскажет, как устроена разработка, и как довести игру до релиза и не разориться.
Дмитрий Филатов, исполнительный продюсер в My.Games Venture Capital. Расскажет, какие игры выстреливают, а какие нет, и что ждёт российскую игровую индустрию в будущем.
Алексей Савченко, Business Development Manager в Epic Games. Расскажет, как устроена работа бизнес-девелопера, а также как достичь успеха в игровой индустрии.
Платформа и короткие уроки
Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.
Полезные материалы
Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателям. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.
Больше отзывов читай здесь: https://vk.com/topic-124560669_34868074
Записывайся на наш бесплатный курс и начинай обучение сразу после регистрации.
По любым вопросам — пиши в личные сообщения группы.