Некоторые предметы у разных моделей повторяются. Например, заклёпки, пряжки ремней, пуговицы, цепочки, шнурки и так далее. Чтобы не создавать их каждый раз с нуля, меш можно сделать кистью. В этом гайде рассказываем как.
Создайте нужный объект. Если он состоит из нескольких сабтулов, объедините их в один. Разместите меш ровно по осям X и Y. Если сабтул будет наклонён, при добавлении он ляжет на модель неровно.
Потом нажмите английскую B, чтобы открыть кисти, и внизу выберите Create InsertMesh:
Теперь нужно сохранить кисть. Снова нажмите B и Save As. Выберите папку и назовите кисть.
Чтобы добавить вашу кисть к другим кистям ZBrush, скопируйте её в папку BrushPresets. Зайдите в папку с установленным ZBrush и дальше согласно пути на скрине:
После перезагрузки ZBrush кисть всегда будет появляться вместе с остальными.
Кисть может включать в себя сразу несколько мешей. Например, вы можете сделать несколько предметов для одежды: пряжки, заклёпки, пуговицы, а позже выбирать нужные вам предметы по отдельности.
Сначала смоделируйте нужные предметы. Каждый сабтул будет определён как отдельный меш для кисти. Разделите предметы на разные сабтулы и разместите их в один ряд и разместите их ровно по осям X и Y.
Потом нажмите B, чтобы открыть кисти и внизу выберите Create InsertMultiMesh:
У вас сразу же создастся кисть, а её элементы отобразятся сверху.
Далее так же сохраните кисть и перенесите её в папку к другим.
Если вы хотите научиться работать в ZBrush и создавать персонажей, записывайтесь на наш курс «ZBrush с нуля». На курсе вы попробуете себя в направлении, освоите базовые навыки работы с 3D-инструментами и поймёте, что 3D-скульптинг — это просто.