Скульптинг: ZBrush или Blender

Если вы начинаете изучать скульптинг, то после поисков нужного софта так или иначе придёте к выбору между двумя программами: ZBrush и Blender. Первый платный, но считается стандартом индустрии, а второй бесплатный, но по функциям пока уступает.

В этом материале расскажем про каждую программу, сравним их и попробуем помочь с выбором.

ZBrush дольше существует на рынке как программа для скульптинга, поэтому видеоуроков у него больше: по запросу в Google мы нашли около 1,4 млн. Для Blender их количество в 2 раза меньше — но и функция скульптинга в программе появилась всего 2 года назад.

Embedded Image
Embedded Image

Количество видеоуроков по Blender и ZBrush

ZBrush нацелена на скульпт, поэтому её функционал в этом направлении больше, чем в Blender. Другие функции для создания геймреди модели тоже есть, но они не очень удобны.

Blender — многофункциональный софт для 3D-моделирования, поэтому в нём можно не только скульптить, но и анимировать, полигонально моделировать, делать риги и другое. Основные инструменты скульптинга дублируются с ZBrush, но дополнительных меньше.

Можно не останавливаться на одной программе, а пользоваться обеими: например, скульптить в ZBrush, а ретопить и анимировать в Blender.

Как только в Blender появился скульпт я сразу его проверил. Работает достаточно просто и удобно, но по функционалу и детализации к ZBrush пока что даже не близко. Но очень приятно видеть бесплатные аналоги на рынке, поэтому всячески поддерживаю такие инициативы от разработчиков Blender

Embedded Image

3D-художник и преподаватель курса Styl

Для ZBrush можно купить постоянную лицензию или оформить подписку, что не каждый начинающий художник может себе позволить.

Цены на ZBrush

Blender же полностью бесплатный.

Небольшие студии и компании в вакансиях не требуют определённую программу:

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

А вот большие компании пишут только про умение работать в ZBrush:

Blizzard Entertainment

Embedded Image
Embedded Image
Embedded Image

Разные департаменты Rockstar

Так сложилось, что ZBrush — индустриальный стандарт. Хорошо это или плохо — судить вам

Embedded Image

3D-художник и преподаватель курса Styl

Выходит, что в ближайшее время начать карьеру в крупной компании можно только с ZBrush. Чтобы поначалу не тратить много денег, можно начать работать в Blender, а потом перейти на ZBrush — с высокими навыками скульпта это будет несложно, но займёт время.

Не стоит забывать, что стандартный формат скульптов как в работе, так и при передаче файлов заказчику — ZTL, уникальный формат ZBrush. Очень редко от вас будут требовать что-то другое

Embedded Image

3D-художник и преподаватель курса Styl

Пока функционал сторонних программ не перебьет базовый функционал ZBrush, рассчитывать на его смещение точно не стоит

Embedded Image

3D-художник и преподаватель курса Styl

Не важно, что вы выберете — ZBrush или Blender, в нашей школе мы обучаем и тому, и тому:

erid:Kra23gpYK

erid:Kra23xwf1

Комментарии: 0