Если вы начинаете изучать скульптинг, то после поисков нужного софта так или иначе придёте к выбору между двумя программами: ZBrush и Blender. Первый платный, но считается стандартом индустрии, а второй бесплатный, но по функциям пока уступает.
В этом материале расскажем про каждую программу, сравним их и попробуем помочь с выбором.
ZBrush дольше существует на рынке как программа для скульптинга, поэтому видеоуроков у него больше: по запросу в Google мы нашли около 1,4 млн. Для Blender их количество в 2 раза меньше — но и функция скульптинга в программе появилась всего 2 года назад.
Количество видеоуроков по Blender и ZBrush
ZBrush нацелена на скульпт, поэтому её функционал в этом направлении больше, чем в Blender. Другие функции для создания геймреди модели тоже есть, но они не очень удобны.
Blender — многофункциональный софт для 3D-моделирования, поэтому в нём можно не только скульптить, но и анимировать, полигонально моделировать, делать риги и другое. Основные инструменты скульптинга дублируются с ZBrush, но дополнительных меньше.
Можно не останавливаться на одной программе, а пользоваться обеими: например, скульптить в ZBrush, а ретопить и анимировать в Blender.
Как только в Blender появился скульпт я сразу его проверил. Работает достаточно просто и удобно, но по функционалу и детализации к ZBrush пока что даже не близко. Но очень приятно видеть бесплатные аналоги на рынке, поэтому всячески поддерживаю такие инициативы от разработчиков Blender
3D-художник и преподаватель курса Styl
Для ZBrush можно купить постоянную лицензию или оформить подписку, что не каждый начинающий художник может себе позволить.
Цены на ZBrush
Blender же полностью бесплатный.
Небольшие студии и компании в вакансиях не требуют определённую программу:
А вот большие компании пишут только про умение работать в ZBrush:
Blizzard Entertainment
Разные департаменты Rockstar
Так сложилось, что ZBrush — индустриальный стандарт. Хорошо это или плохо — судить вам
3D-художник и преподаватель курса Styl
Выходит, что в ближайшее время начать карьеру в крупной компании можно только с ZBrush. Чтобы поначалу не тратить много денег, можно начать работать в Blender, а потом перейти на ZBrush — с высокими навыками скульпта это будет несложно, но займёт время.
Не стоит забывать, что стандартный формат скульптов как в работе, так и при передаче файлов заказчику — ZTL, уникальный формат ZBrush. Очень редко от вас будут требовать что-то другое
3D-художник и преподаватель курса Styl
Пока функционал сторонних программ не перебьет базовый функционал ZBrush, рассчитывать на его смещение точно не стоит
3D-художник и преподаватель курса Styl
Не важно, что вы выберете — ZBrush или Blender, в нашей школе мы обучаем и тому, и тому:
erid:Kra23gpYK
erid:Kra23xwf1