Советы по созданию личного бренда от геймдизайнера Бренды Ромеро

Бренда Ромеро — сценаристка нескольких игр серии Wizardry и Jagged Alliance 2, а последние 20 лет она работает геймдизайнером. Один из её последних проектов — Empire of Sin. Во время выступления на The GamesIndustry.biz Academy, Бренда призвала молодых разработчиков развивать свой личный бренд.

Когда вы слышите об игровых брендах, то в первую очередь на ум приходят такие компании, как Creative Assembly, или игры, вроде Total War: Warhammer. Ещё вы наверняка вспоминаете конкретных людей — гейм-директора Хидео Кодзиму, нарративного дизайнера Рианну Пратчетт, гейм-директора Эми Хенниг или даже программиста Джона Кармака.

Каждый из них признан в игровой индустрии. И качество их игр в первую очередь ассоциируют с их именами.

Embedded Image

Геймдизайнер и сценарист

Бренда считает, что думать о себе, как о бренде — это не эгоизм. Независимо от того, чем вы занимаетесь — вы уже бренд. Она даже объяснила в чём суть задания «кем вы себя видите через пять лет» на примере Сигеру Миямото.

Сигэру Миямото говорил, что вам нужно постоянно проводить ревизию своей игры по мере разработки, чтобы она получилась такой, какой вы задумали её изначально. Этот совет справедлив не только для геймдева. Анализируйте свою биографию снова и снова, обдумывайте ее несколько раз в год, чтобы убедиться в том, что вы на верном пути.

Embedded Image

Геймдизайнер и сценарист

Бренда дала несколько полезных советов, но мы постарались кратко передать основные тезисы.

Ваш бренд — это то, как вы презентуете ваш контент. Например, если вы показываете свою игру потенциальному инвестору, то не стоит заставлять его на вас работать. Уберите из демоверсии вступительные катсцены. Заставлять что-то устанавливать и скачивать тоже не нужно — просто покажите запись геймплея с основными фишками. Причём, если в вашей игре 5 вещей работают отлично, а 5 работают не очень, то покажите только те, которые работают хорошо.

Многие люди, которые хотят попасть в индустрию жалуются, что их не берут на работу без опыта. Но где взять опыт, если не берут на работу?

На самом деле работадатель не всегда имеет ввиду опыт работы в какой-то компании. Вы можете заняться независимым проектом или собственной игрой — это и будет ваш опыт. Пишите на игровые форумы, отправляйте свои игры на все фестивали, которые дают какие-то награды. Если вы вдруг выиграете, то это может хорошо подтолкнуть карьеру. Если не выиграете, то номинация всё-равно поможет засветиться.

Резюме не должно быть толстенным фолиантом, но и не должно быть слишком наглым. Просто расскажите людям о том, что им нужно знать о вас. Работодатели хотят увидеть нужный им опыт, а не преувеличения. Корректируйте резюме и адаптируйте его для работодателя. Не нужно рассылать одно и тоже резюме всем. Если вы решили попасть в игровую индустрию, то необязательно писать, что вы когда-то работали баристой. Всегда важен только тот опыт, который может принести пользу проекту.

А ещё проявляйте себя публично. Например, коллаборируйте с другими творческими людьми. Волонтёрство, подкасты, обучение — всё это помогает заявить о себе и помогает запомниться.

Хотя социальные сети важны, но всё что вы пишите остаётся в интернете навсегда. Вы можете удалить твит, но не можете удалить скриншот твита, который кто-то сделал. Теперь нет ничего частного — ни электронной почты, ни личных сообщений, ни форумов для своих. Всё это могут использовать против вас.

По мнению Бренды в сопроводительных письмах всегда пишут одно и тоже, но она советует применить другой подход.

Соискатели кажутся продуктом одного и того же типа. Думайте о себе как об игре: что в вас интересного? По какой причине вас должны нанять? Ваша цель — выделиться. Новички, которые сразу хороши во всём — это редкость. Поэтому найдите своё направление, следуйте ему и докажите, что действительно в нём хороши.

Embedded Image

Геймдизайнер и сценарист

Комментарии: 0