Доброго времени суток всем читателям, сегодня я открываю свою рубрику, посвященную популярнейшей игре в жанре «симулятор жизни». Здесь я буду делиться своими мыслями непосредственно по поводу обновлений и дополнений последней части игры, а также рассказывать о том, что происходит в многомиллионном сообществе игроков-симмеров.
The Sims
Первая часть нашумевшей игры вышла в далеком 2000 году, разработкой занималась студия Maxis под руководством Уилла Райта, одного из самых известных даже на сегодняшний день людей из The Sims индустрии. Ни сама команда разработчиков, ни издатели Electronic Arts не делали особых ставок на популярность игры, рассчитывая, что она будет интересна лишь ограниченному количеству детей школьного возраста. Но вопреки всем ожиданиям The Sims стала одной из самых популярных игр того времени, получила множество наград и даже вошла в список игр-бестселлеров 2002 года. Аудиторию игры составляли не только школьники и подростки, но и взрослые люди, для которых The Sims стала глотком свежего воздуха, благодаря которому «симулятор жизни» возник как полноценный жанр видеоигр.
На достигнутом разработчики останавливаться не стали и решили превратить игру во франшизу, вследствие чего уже в 2004 году вышла новая часть – The Sims 2, с улучшенной графикой и новыми интересными возможностями. Игра полюбилась игрокам еще больше, чем предыдущая часть, количество симмеров возросло почти вдвое, продажи взлетели до небывалых отметок и побили все рекорды своего предшественника. Деньги разработчикам и издателям полились рекой, популярность игры не падала долгое время. Именно с этого момента и начались проблемы.
Постер к The Sims 3: Новые горизонты
В 2009 году, прямо перед выходом новой части — The Sims 3, из команды разработчиков уходит главный вдохновитель и непосредственный создатель франшизы, геймдизайнер Уилл Райт. Причиной стали разногласия между ним и ЕА, так как компания решила наживиться на популярности игры еще больше – повысить цены, чтобы увеличить доходность проекта. Уилл был крайне возмущен этим, так как компания начала забывать о качестве и креативе, отдавая предпочтение доходу. Так, впервые за всю историю франшизы, в The Sims 3 появилась возможность докупать отдельные предметы и наряды в The Sims 3 Store за так называемые «симбаллы», которые в свою очередь приходилось покупать за реальные деньги. Существует несколько пакетов с определенным количеством баллов, стоимость которых варьируется от 300 до 4800 рублей. Но даже несмотря на все это, The Sims 3 по сей день остается самой любимой частью многих симмеров и считается лучшей игрой из всей франшизы за её уникальный, очень интересный разнообразный геймплей и открытый игровой мир.
О разработке новой части игры стало известно еще тогда, когда активно выпускались дополнения и каталоги для The Sims 3. Maxis объявила о том, что четвертая часть готовится стать прорывом в жанре симуляторов жизни: полностью переработанная графика, обработка которой могла без проблем проводиться даже слабыми компьютерами, усовершенствованный искусственный интеллект персонажей, многозадачность, эмоциональный спектр, новые возможности и многое другое. Согласитесь, это звучит просто бомбически для людей, погруженных в мир The Sims.
Однако при непосредственном первом обзоре игры в 2014 году большая часть сим-сообщества была разочарована. Базовая игра оказалась слишком сырой и недоработанной, отсутствовали интересные элементы геймплея по сравнению с предыдущими частями: вся суть симулятора жизни, который, казалось бы, должен быть максимально приближен к реалиям, была сокращена. Так, например, персонажам больше не нужно было покупать одежду и продукты, как в The Sims 2, а между участками они перемещались, просто растворяясь в воздухе (к слову, в предыдущих частях за персонажами приезжали машины, либо они передвигались на своих собственных). Самое большое возмущение вызвало то, что вплоть до 2017 года в игре не было малышей, и дети из возраста младенца в кроватке сразу вырастали в детей школьного возраста. Была упразднена возможность самостоятельно размещать участки в городе, причем само количество доступных участков в целом сильно сократилось. Общественные здания и базовые дома от разработчиков сочли слишком пустыми и неинтересными для игры. Также был исключен открытый мир, снова появились долгие загрузочные экраны, а графику многие назвали нереалистичной и пластилиновой.
И самое главное – за такую сырую базу ЕА просили достаточно большие деньги, а если быть точным, 2000 рублей. Сразу стало понятно, что ЕА с самого начала нацелились на то, чтобы получить наибольший доход от нового проекта в ущерб качеству, чего так и опасался в свое время Уилл Райт.
Однако все-таки нашлись и плюсы. Игроки отмечали, что многозадачность упростила жизнь игрокам: теперь не обязательно было ждать, пока закончится разговор с одним, чтобы вступить в диалог с другим персонажем, также можно было выполнять несколько простых действий одновременно. Разнообразные эмоции сделали персонажей более живыми, а еще порадовали удобные режимы строительства и создания персонажа, последний из которых признан игроками лучшим из всей серии игр. Игроки со слабыми компьютерами отмечали, что могут спокойно играть в игру, не опасаясь неожиданных вылетов и зависаний, в то время как The Sims 3 на их устройствах просто не запускалась.
Сейчас игре 6 лет, было выпущено и продолжает регулярно выпускаться огромное количество дополнений, каталогов и игровых наборов к ней, но недовольство игроков растет с каждым месяцем, не то, что годом. Выпуск новых материалов обещает не прекращаться еще в течение нескольких лет, до выхода пятой части (о которой, к слову, до сих пор почти ничего неизвестно), но игроки отмечают, что The Sims 4 все еще сильно уступает своим предшественникам, оставаясь «развлечением на двадцать минут».
Чем же так недовольны игроки и почему ЕА и Maxis потеряли свое признание среди симмеров разберем в следующих частях моих обзоров. Спасибо большое за прочтение, скоро увидимся!