На самом деле ответ предсказуем, но Томас Пуха, директор по коммуникациям из Remedy, объяснил очевидные вещи в интервью Nintendolife.
Перенос игр на разные аппаратные платформы действительно трудоёмкий процесс. Наш движок Northlight не предназначен для работы на Switch. Из-за этого нашим инженерам пришлось бы потратить слишком много времени. И вот тут важно понять, а стоит ли вся эта работа усилий для одного порта, если нам нужно готовить движок для следующего поколения консолей? Мы лучше позаботимся о том, чтобы подготовить наш инструментарий и команду к будущим играм настолько хорошо, насколько это возможно.
Директор по коммуникациям Remedy
Также Пуха добавил, что передавать аппаратный порт на аутсорс не было смысла из-за движка Northlight, который принадлежит Remedy. Компании пришлось бы выделить свою инженерную команду, чтобы сторонние разработчики разобрались в движке. При этом сейчас Remedy делает целых три неанонсированных игры, а в 2020 компания выпустит CrossfireX — шутер от первого лица для Xbox.
Облачные технологии для Control на Switch подготовила компания Ubitus.
Потребовалось несколько месяцев работы инженера и продюсера. Мы подправили пользовательский интерфейс и устранили проблемы с вводом. Но большая часть времени ушла на тестирование того, что мы получили от Ubitus, и на общение с ними. Это было относительно просто. Ubitus проделали огромную работу, но потребовалось и участие ведущих инженеров Control.
Директор по коммуникациям Remedy
Также Пуха ответил, что перенос более старых игр Remedy на Switch маловероятен. Облачная версия Control уже доступна для Switch.
Ранее мы рассказывали о том, как Remedy оптимизировали эффекты в Control, чтобы добиться убедительной разрушаемости.