Советы по созданию UI от дизайнера интерфейсов Rage и The Saboteur

Джон Бёрнетт — дизайнер UI, который за последние 20 лет успел поработать в EA, Id Software и Activision. Недавно он выложил на Reddit советы по созданию видеоигрового интерфейса, а мы выбрали из его поста самое интересное.

Embedded Image

Дизайнеру интерфейса нужно изучить основы типографии, чтобы запомнить несколько правил. Например, не использовать больше двух шрифтов в одном проекте — для заголовков и для текста. С кеглем (размером шрифта) тоже лучше не экспериментировать — двух-трёх вариантов вполне достаточно. Наконец, в интерфейсе почти всегда лучше выглядят шрифты без засечек.

В оформлении UI не стоит использовать тонкие линии, которые игрок легко потеряет в динамичном бою. Красный цвет лучше свести к минимуму — он подсознательно воспринимается как нечто опасное или неправильное. Появляющийся на экране текст нужно чем-то подчёркивать, хотя бы тенью. Вообще, чтобы найти основные ошибки в цветах, лучше как можно раньше наложить рабочую версию интерфейса на геймплей игры.

Не нужно пытаться показать на экране сразу всю информацию, которая доступна игроку. Лучше ещё на этапе прототипирования выстроить иерархию элементов интерфейса, чтобы найти самые важные. Также можно убирать целые куски интерфейса и тестировать результат — если игра всё равно воспринимается нормально, то от удалённой информации лучше отказаться совсем.

HUD нельзя проектировать «на глаз», особенно если у дизайнера недостаточно опыта. Лучше использовать сетку или её базовый вариант — золотое сечение. Сетка помогает лучше расположить элементы интерфейса, оставить равные промежутки между кнопками и отделить текст от рамки интерфейса.

Если у вас есть любимый интерфейс из какой-нибудь игры, им можно вдохновляться, на него можно ориентироваться, но его нельзя просто копировать. Итоговый вариант UI, который видят игроки, прошёл через множество итераций и привязан к логике конкретного проекта. Любые различия в механиках или ритме могут сделать скопированный интерфейс бесполезным.

Проверка интерфейса сразу в игре помогает найти ошибки в геймдизайне. Если художникам пришлось нарисовать слишком большой инвентарь — возможно, в игре перебор с лутом. Когда на экране появляются иконки состояния или эффектов, становится проще найти лишние заклинания и способности, которые повторяют друг друга. А частая смерть может быть следствием неудобной полоски здоровья или счётчика патронов.

Комментарии: 0