Интересное: почему обратная совместимость PS5 иногда работает лучше, чем у Series X

Эксперты из Digital Foundry протестировали несколько игр уходящего поколения на новой консоли от Sony и разобрали, какие в них появились графические улучшения. Мы выбрали из анализа главное.

Обратная совместимость PlayStation 5 показывает себя лучше всего в проектах, которые в своё время не получили обновление под промежуточное поколение консолей — PS4 Pro и Xbox One X.

Например, Just Cause 3 на Series X выглядит хуже, чем на PS5. Оригинальная версия тормозила на всех консолях, но на Xbox One ещё и получила урезанное разрешение экрана — 900p. Оно останется у игры и при запуске через обратную совместимость на Series X, тогда как версия с PS4 обеспечит полноценное Full HD.

Игры, которые на PS4 Pro показывали в самые напряжённые моменты только 40 fps, без проблем держат на новой консоли 60 кадров в секунду — например, Days Gone и Sekiro: Shadows Die Twitce.

При этом производительность той же Sekiro на Series X иногда проседает на несколько кадров. Причина — в «настоящем» разрешении 1800p, которое игра поддерживала ещё на Xbox One X. В версии для PS4 Pro Sekiro использовала шахматный рендеринг, который использует меньше ресурсов системы, а выглядит почти неотличимо.

Но улучшения получили не все проекты. Некоторые игры прошлого поколения используют на PS5 вшитый в консоль режим совместимости, который замедляет видеокарту до показателей PS4. Из-за этого весь потенциал новой технологии не используется, а игры остаются в оригинальном разрешении и с той же частотой кадров.

В других областях обратная совместимость на PS5 сильно уступает решению от Microsoft. Например, консоль не умеет автоматически переводить изображение старых игр в HDR и включать в них дополнительную фильтрацию текстур.

Комментарии: 0