Начинающим 3D-художникам сперва предстоит освоиться с огромным количеством тонкостей и потратить несколько месяцев хотя бы на приблизительное понимание, как переносить объекты из реальности в редактор. Немного помочь в их деле может сайт Topology Guides, на котором предостаточно полезной информации.
В своей основе топология — это раздел математики, изучающий явление непрерывности. Если перенести это понятие на создание трёхмерных моделей, то речь уже идёт о правильном построении каждого объекта с учётом всех его движений. Грубо говоря, топология — это процесс создания самой модели.
К примеру, ниже представлена модель кистей рук. Её создавали на основе подвижных точек, которые и будут деформироваться во время движения.
На сайте ещё множество подобных гайдов, но суть у всех одна — создание грамотных моделей, который будут работать при любых условиях. Есть там и основы, и продвинутые вещи.
А если некоторые слова и выражения вам не совсем понятны, отдельным разделом на Topology Guides идёт словарь всех терминов. Он будет полезен даже тем, кто 3D-моделированием не слишком интересуется. Так, для общего развития.