Социальный комментарий в серии Yakuza: зачем разработчики по борделям ходили

Основано на реальных событиях, одобрено настоящими якудза.

На первый взгляд серия Yakuza — это криминальный боевик про разборки японских бандитов. На второй — яркий битемап, в котором противников можно лупить мотоциклами и уличными вывесками. Наконец, на третий это сборник мини-игр и очень странных побочных историй в духе панк-рокеров, которые не умеют быть крутыми, или парня, пытающегося снять видоблог про якудза.

Почти все подобные сторонние активности отражают реальное японское общество со всеми проблемами, а для их создания разработчики зачастую пользуются… нетривиальными методами. Рассказываем, как сценаристы Yakuza ходили по злачным местам Токио, что разработчики намеренно оставили нереалистичным и почему их работу хвалят настоящие члены преступных семей.

Yakuza 6: The Song of Life

Тосихиро Нагоси, создатель и генеральный директор серии Yakuza, ещё в первой игре хотел показать современную Японию и её проблемы, причем не только криминального характера. Разработчик вдохновлялся воспоминаниями из своей же молодости, когда ходил по барам, напивался в них и слушал самые разные истории других постояльцев. Этот же опыт Нагоси хотел передать игрокам.

Почти все небольшие истории в наших играх основаны либо на нашем собственном опыте, либо на историях, которые мы слышали от других людей. Конечно, для комедийных сюжетов мы иногда правим детали, чтобы получилось смешнее, но все истории остаются правдивыми.

Embedded Image

Генеральный директор серии Yakuza

Источник цитаты: SEGA Europe

Yakuza: Like a Dragon

Нагоси был единственным человеком в студии, у кого сложилось чёткое видение будущей серии. Поэтому через него проходили все идеи, а его решения не оспаривались. В том числе и решение регулярно отправлять разработчиков на сбор информации в Кабуки-тё — квартал красных фонарей, который находился всего в часе ходьбы от офиса разработчиков.

В Yakuza этот развлекательный район представлен почти точной копией с похожим названием — Камуро-тё. Чтобы в этой копии не было ни намёка на фальшь, разработчики переносили улицы со всеми магазинами, лавочками и достопримечательностями. А заодно добавляли сюжеты, напрямую связанные с обычными человеческими жизнями.

Yakuza Kiwami

Сценаристы вспоминали истории, которые с ними происходили. Художники отправлялись на место и срисовывали интересные детали. А сам Нагоси развлекался тем, что добавлял в качестве NPC своих знакомых. Если информации не хватало — разработчики общались с прохожими на улицах и продавцами в магазинах, чтобы узнать местные байки. Такой подход распространялся и на неудобные темы — сценаристов никто не обязывал пользоваться услугами борделей, но пообщаться с их работницами всё же приходилось.

В первой игре я писал диалоги для хостес-клубов, хотя сам в них не особо захаживал. Все мои наброски раз за разом отправлялись в корзину, мне говорили «Всё должно быть не так!», а сам Нагоси-сан регулярно на меня кричал. Поэтому сейчас все разработчики, которые создают, например, те же хостес-клубы, должны сперва по этим клубам как следует походить. Всё, что они увидят и услышат, становится основой для сюжетов.

Embedded Image

Сценарист серии Yakuza

Источник цитаты: IGN

Yakuza 0

Иногда реальные события становились основой и для центрального сюжета. Например, большая часть истории Yakuza 0 вдохновлена японским финансовом пузырём — периодом, который Нагоси застал ещё молодым. Разработчик запомнил, как в конце 1980-х экономика в стране процветала, а простые люди не боялись тратить огромные суммы. Но также Нагоси запомнил и жадность бизнесменов, из-за которой рушились жизни и постоянно росли цены на недвижимость. Так в игре появился сюжет о правах на земельный участок в центре Камуро-тё.

Yakuza 0

Также на улицах района встречаются традиционно японские темы, которые давно преследуют местных жителей. Например, бесконечные проблемы и давление в жизни простого офисного работника. Или тёмная сторона местной ночной жизни — караоке-баров и хостес-клубов. В них к герою могут подсесть несовершеннолетние девушки и рассказать о странном посетителе, который преследует работниц.

Подпольная жизнь развлекательного района получилась у Нагоси очень похожей на настоящую — по крайней мере, по мнению самих якудза. Когда криминальный журналист Джейк Адельштейн показал третью игру в серии отошедшим от дел якудза, те анонимно подтвердили правдоподобность многих деталей.

Камуро-тё очень похож на старый Кабуки-тё, пока губернатор не убил этот район. Театр на месте, все бордели, кофейные магазинчики и любовные отели. Вон там пошёл типичный работяга, тут — провинившаяся школьница со своим папиком. Много китайцев, даже вышибалы из Нигерии — всё как в жизни. Только откуда, чёрт побери, столько гайдзинов на улицах?

Embedded Image

Бывший глава клана якудзы

Источник цитаты: boingboing.net

Yakuza 3

Когда в новых играх серии начали появляться другие локации, сценаристы всё чаще обращались к общенациональным проблемам и всё меньше — к локальным. В ход шли новостные сводки и сухая статистика. Так, в Yakuza 3 многие задания показывают высокий уровень безработицы в Окинаве — новой локации в игре. Чуть ли не у каждого второго бездомного на улице за душой была история о разорившейся компании, массовых сокращениях или неудачных финансовых вложениях.

В Yakuza 5 целая сюжетная линия и отдельный персонаж были посвящены культуре айдору — то есть идолов, молодых поп-звёзд с безупречным имиджем и тысячами поклонников. А задание «Лайк, комментарий, подписка» в Yakuza 6 вдохновлено поколением социальных сетей и тем, как отдельные люди готовы пойти на всё ради просмотров.

Все эти истории объединяет их подача. В отличие от, например, серии Grand Theft Auto, сценаристы Yakuza обычно не высмеивают социальные проблемы, компании или медийных личностей, а именно показывают. Иногда с долей юмора, иногда — наоборот, трагично, но тон повествования остаётся именно наблюдением, а не злой сатирой. Эта особенность пришла в серию из классической японской комедии.

Yakuza Kiwami 2

В 1970-х, пока многие японские дети увлекались книгами и аниме, будущий создатель Yakuza не мог жить без кино. При малейшей возможности Тосихиро Нагоси шёл в кинотеатр, а любимыми жанрами мальчика были криминальные драмы и традиционные японские комедии.

Фильмы о якудза повлияли на драму в играх Нагоси и на то, как он представляет бандитов. А комедиями вдохновлены юмористические моменты Yakuza. Традиция не критиковать, а просто демонстрировать социальные проблемы сложилась в Японии ещё несколько веков назад, а команда Нагоси проста добавила классическому юмору абсурда и немного жестокости.

Офер Фельдман, профессор университета Досися в Киото, связал это явление с периодом Эдо — эпохой с 1603 по 1868 гг в истории Японии. Тогда государство жёстко порицало любую сатиру и регулярно выпускало указы, которые регулировали массовые развлечения. В XX веке ситуация повторилась: во время Второй мировой войны тайная политическая полиция, также известная как Токко, отслеживала и пресекала любые попытки высмеивать руководство страны.

В результате в Японии сложились несколько жанров комедии, среди которых можно отдельно выделить мандзай и оварай. Мандзай — это традиционные сценки, которые разыгрывают два человека: один совершенно не ориентируется в ситуации, второй над ним издевается. Оварай — новое явление: построенная на абсурде и игре слов комедия, созданная для стендап-выступлений и телевидения.

Yakuza просто продолжает эту японскую юмористическую традицию. Игры серии не навязывают игроку мнение о социальных явлениях и не критикуют отдельных личностей. Они просто показывают проблему через ряд сценд, которые разыграны между двумя персонажами — черта мандзай, — и приправлены долей абсурда — черта оварай.

Впрочем, каждая часть Yakuza изменяет этому подходу в одном аспекте — главном герое, который словами и действиями регулярно выражает настоящее отношение разработчиков к показанным событиям.

Yakuza 0

Японские бандиты в Yakuza представлены как необходимое зло, которое иногда встаёт на сторону простых людей, а иногда избивает их до полусмерти. Никаких реальных бесед с группировками разработчики не проводили, а вместо этого вдохновлялись фильмами и книгами. Возможно, поэтому стандартный образ якудза в игре — это романтизированный бандит, который может быть жестоким, но чтит кодекс чести и иногда даже стремится к искуплению (как правило, перед смертью).

Кадзума Кирю, главный герой основных частей Yakuza, — яркий пример такого подхода. Это идеализированный исправившийся бандит, который никогда не ударит слабого и не забудет о справедливости. А заодно — один из самых оторванных от реальности элементов повествования.

Yakuza Kiwami

Например, Кирю искренне переживает за жителей Камуро-тё и выступает их своеобразным защитником — эдаким локальным «Бэтменом». Когда родному району необходимо, герой не стесняется работать с полицией, а в шестой части не боится побыть нянькой для младенца, который иногда на него ещё и мочится.

Кирю также никогда не осуждает простых людей — ни работницу борделя, для которой выполняет задание в оригинальной Yakuza, ни вебкам-моделей из Yakuza 6. При этом эмоции у него есть, а в сложных ситуацих герой может даже зарыдать. Кирю ценит честь, но не против повалять дурака — например, спеть в караоке или выйти на танцпол. Наконец, сама история сироты из приюта тоже кажется идеализированной — в Японии приютских детей часто преследует социальный статус, поэтому они редко добираются до высоких должностей.

Главарей якудза я одобряю — показаны реалистично. В дорогих костюмах. Умные. Разбираются в деньгах. Одержимы ими. Хитрые и проворные. Безжалостные. А вот Кирю — это такой якудза, которых сейчас уже не встретишь. Да, когда-то мы подчищали улицы, а люди любили нас. Обычных граждан мы не трогали, уважали своих боссов. Но сейчас такие ребята встречаются только в видеоиграх.

Embedded Image

Бывший лейтенант якудзы

Источник цитаты: boingboing.net

Yakuza Kiwami 2

Почти в каждой игре серии есть главный злодей из якудзы, который показан в резко негативном свете, но при этом оказывается наиболее реалистичным отображением японской организованной преступности. Такие персонажи более эгоистичны и жестоки, обычные люди видят в них алчных бизнесменов, а не защитников. А для главных героев они — основные противники, с которыми регулярно приходится драться.

Кирю постоянно лезет в драку, словно грёбаный идиот. Якудза не будет ходить по округе и искать, кому бы навалять. А лейтенант якудзы — тем более! Он же в итоге окажется в тюрьме, больничной палате или в могиле, причём возможно его же люди его и пришьют — чтобы проблем не создавал. Хотя сейчас его быстрее просто выгонят из семьи ещё до того, как на такого выйдет полиция. Из-за подобных ребят начинаются войны группировок, а этого никто не хочет.

Embedded Image

Бывший член якудзы

Источник цитаты: boingboing.net

Yakuza 5

В Yakuza встречаются истории, которые не просто описывают социальную проблему, а напрямую ссылаются на конкретные события. В них мягкий и нереалистичный характер Кирю виден лучше всего: сценаристы буквально ведут игрока через сюжет, чтобы донести определённую мысль.

Нам было важно показать подпольную ночную жизнь Японии, но мы не хотели создавать песочницу в духе Grand Theft Auto, в которой игроки могут делать всё, что пожелают. Поэтому мы направляем их с помощью множества драматических историй, ограничиваем заданиями и сражениями. У игроков остаётся достаточно свободы, но они не могут подойти к прохожему на улице и ударить того или пристрелить — нам было нужно, чтобы они чуствовали себя героями.

Embedded Image

Продюсер серии Yakuza

Источник цитаты: japantimes.co.jp

Yakuza 4

Например, в Yakuza: Like a Dragon упоминается пьяная потасовка, в разгар которой чемпион сумо ударил начинающего борца стеклянной бутылкой по голове. В основу этой истории лёг реальный случай, который произошёл в 2018 году и вынудил сумоиста Харумафудзи отказаться от чемпионского титула.

В Yakuza 0 Кирю выходит на банду, которая заставляет школьниц продавать своё нижнее бельё. История заканчивается тем, что герой избивает очередного бандита, и отсылает к скандалу 1994 года — тогда менеджер местного магазина тоже вынуждал школьниц торговать своей одеждой, за что и был арестован.

Yakuza 0

В той же Yakuza 0 игрок сталкивается с культом, который напоминает секту Аум синрикё — религиозных террористов, ответственных за газовую атаку 1995 года в токийском метро. Названия культов отличаются, но совпадают иерерахия, традиционные одежды и то, как секта заманивала в свои ряды сломленных людей. Так, в игре к ним попадает молодая девушка, которая недавно похоронила отца. В конце задания герой её спасает, раскрывает лидера культа и прекращает деятельность всей секты задолго до реальной трагедии в метро.

Иногда у разработчиков получалось придумать историю на основе последних новостей и нечаянно предвосхитить события. Так, в сюжете Yakuza 3 большую роль играют политики, которые действовали задно с бандитами, чтобы навариться на курортной территории в Окинаве. Всех действующих лиц выдумали сценаристы студии, но бывшие якудза подтвердили, что в те года нечто подобное как раз происходило в Окинаве.

Yakuza 3

Пока разработкой новых частей Yakuza руководит Тосихиро Нагоси, игры останутся правдоподобным изображением японской жизни в отдельных районах и городах. Сценаристы продолжат ходить по барам в поисках историй, а художники — кропотливо переносить реальные улицы и здания.

Ну а настоящие якудза иногда всё же доказывают, что тоже могут быть порядочными и ответственными — почти как герои игры. Например, во время пандемии японская мафия помогала снабжать людей бесплатными масками и предметами гигиены, а через свои компании дезинфицировала больницы, школы и супермаркеты. Это не делает бандитов положительными персонажами, но показывает, что и на их счёт разработчики Yakuza в чём-то были правы.

Yakuza: Like a Dragon

Комментарии: 0