И советы по оптимизации «своими руками».
Перед выходом Cyberpunk 2077 вышла куча рецензий от профильных изданий — игра хороша, хотя и разочарует тех, кто вообразил себе что-то идеальное. Но есть одно «но». Обзорщики играли в основном на мощных ПК (зачастую карты 2000-й и 3000-й серии), либо на новом поколении консолей.
Так уж сложилось, что в нашей редакции ни у кого нет нафаршированных ПК, а достать консоли (PS5) в дефицит успели всего два автора. В итоге некоторые ребята решили подождать, когда кончится дефицит железа и выйдут патчи. Другие затянули пояса и начали превозмогать игру на обычных народных устройствах.
В этой статье делимся грустными историями, а также даём несколько советов, как получить более-менее приемлемый опыт. Тут не будет каких-то цифр — только реальный опыт обычных игроков, ведь холодные тесты не всегда дают понять, как игра работает на самом деле.
Изначально игра у меня работала вот так
В некоторые современные игры можно комфортно играть и на устройстве, спецификации которого значительно ниже минимальных системных требований. Cyberpunk 2077 — один из таких случаев, хоть и на идеальную производительность рассчитывать не приходится.
С разогнанной в полтора раза видеокартой NVIDIA GeForce GTX950M пятилетней давности и двухъядерным процессором с частотой 3.1 ГГц на самых низких настройках в 900p игра выдает не самые стабильные 30-45 FPS в активных перестрелках, а в статичных сюжетных сценах поддерживает и до 60.
При поездках в открытом мире FPS проседает, но не настолько, чтобы испортить игровой опыт. Ключевым фактором, который значительно повысил производительность, стал пункт «Настройки согласно 3D-приложению» в панели управления NVIDIA — без него комфортно играть было невозможно даже в 720p. Ну и внутриигровая настройка для игры на HDD также помогла повысить частоту кадров.
За несколько часов игры — ни единого вылета, но всё же встречаются известные баги с прогрузкой моделей и анимацией. В целом, удивительно, что на сетапе пятилетней давности Cyberpunk 2077 играется вполне комфортно, хотя возраст железа даёт о себе знать — время от времени частично исчезают интерфейс и звук, а при быстрой езде не успевает прогружаться город. Можно приехать на маркер задания и обнаружить, что квестовый персонаж ещё даже не появился, как и часть интерьера, или завис в статичной позе.
Эти несколько абзацев я бы мог сопроводить говорящими скриншотами с версией Cyberpunk 2077 для консоли уходящего поколения. Знаете, теми, которых сейчас предостаточно в интернете. На них игра похожа то на порт для Switch, то на мобильную адаптацию, то на худшее порождение польского геймдева из времён, когда это словосочетание носило исключительно негативный характер. Проблема в том, что новая игра CD Projekt RED у меня не запускается. То есть вообще никак.
Зато в интернете много весёлых картинок, про то как подгружаются лоды на базовой PS4
О возможности подобных ситуаций я совсем забыл, так как последние года четыре играю только на консолях. Да, и на них бывали проблемы: вспомнить ту же Control, в которую на релизе играть было невозможно из-за постоянного падения fps. Но Cyberpunk 2077 оказалась первой консольной игрой, которая вырубает мне PS4. Ни ошибок, ни уведомлений — консоль просто уходит в отказ и жалобно пищит при повторном включении. Уникальный в какой-то мере опыт.
Частично я виню термопасту, которую уже давно не менял, и питание (но это уже из разряда домыслов). И всё равно безумно странно, что я могу спокойно запустить какую-нибудь Red Dead Redemption 2, которая со скрипом и с долгими загрузками всё-таки будет работать, а вот Cyberpunk 2077 пока проходит мимо меня.
Хорошо хоть саму игру я попробовал с аккаунта друга, иначе бы разочаровался сильнее. А пока Cyberpunk 2077 существует для меня лишь в формате глупых шуток. Например, таких. Жутко увлекательно!
Технологии протезов зашли слишком далеко
На этой консоли игра работает как и остальные мультиплатформенные игры от первого лица. Самое интересное, что они даже жанрово похожи. Dishonored 2, Prey, Deus Ex: Mankind Divided — все они выглядят приемлемо, но не более того. Вроде чёткая картинка, но шумы в тёмных участках, очень простое освещение, блёклые цвета. Короче, такое ощущение будто в графике какая-то грязь. При этом на видеокартах тысячной серии эти игры выглядят замечательно.
В киберпанке всё то же самое, но особенно заметны проблемы в темноте без источников освещения — много шумов, картинка зеленит и смазывается даже при медленном движении. Такое ощущение, будто в игре работает шумодав. Если вы снимали на телефон или камеру с шумодавом ночью, то понимаете, о чём я. Периодически вам приходится постараться, чтобы считать лицо NPC.
К сожалению, те же проблемы и на средних настройках на ПК, поэтому тут скорее виновато даже не в железо, а разработчики.
Но главная беда консолей — лоды. Вы постоянно будете встречать на улицах низколполигональных NPC и автомобили без текстур, но полностью прогружаться они будут в метрах 20-40 от вас.
Аналогичная проблема на базовых консолях, но там это одновременно очень смешно и грустно.
Также периодически происходят странные штуки с управлением — персонаж сам начинает идти в какую-то сторону, а также залипает стрельба.
При этом в игре стабильная частота кадров: даже в перестрелках у меня не было просадок. Они появляются при выходе на открытые пространства, но происходит это странно — игра пару раз будто подвисает, а потом ты можешь гулять в этой открытой зоне, и никаких просадок нет. Есть подозрение, что это нечто вроде скрытой подзагрузки, которая очень топорно настроена.
Cyberpunk 2077 грузится всего за 30 секунд, что удивительно для игр такого масштаба. Red Dead Redemption 2, Metro: Exodus, Assassin’s Creed Valhalla’s грузятся на PS4 Pro около двух минут.
В остальном на PS4 Pro вы получите базовый опыт, а игра всё-равно выглядит круто благодаря хорошему арту.
Скрины с PS4 Pro. Наш сайт сильно жмёт скриншоты, но скоро мы это поправим.
Хочется верить, что основные проблемы поправят в ближайший месяц, но в основном они касаются качества картинки, которое могло быть и лучше. Например, последние игры Ubisoft на прошке выглядят технологичнее.
Эта же версия работает и на PS5, хотя и с незначительными улучшениями. Как раз таки в эту версию у нас играет один из немногих обладателей PS5 — наш продюсер стримов и подкастов, Дима Борисов.
На фоне всех недавних обновлений старых игр до 4k 60 FPS под железо PlayStation 5, ситуация с «инновационной» Cyberpunk 2077 хоть и не шокирует, но заставляет задаться вопросом: «Чего б****?».
Сразу после включения заметно, что даже в главном меню плохие текстуры и есть пикселизация.
Даже стартовый футаж в игре замылен
Тут нет пресетов графики, как в случае с Xbox Series X, на которой доступно либо 60 кадров с динамическим разрешением, либо 30 кадров с повышенным разрешением. На PS5 сейчас один режим по умолчанию — залоченные 60 кадров и динамическое 4К с оговорками. В разделе видео можно выбрать режим HDR, но он сломан. С ним цвета теряют насыщенность, возникают проблемы с контрастностью и общей яркостью картинки. Коллеги из других медиа отметили ту же проблему.
В настройках графики я отключил всё, кроме зернистости. Глаза очень быстро устают за счёт того, что игра любит размывать всё на расстоянии 60 метров от игрока.
Я начал играть за корпората — действие стартовало в штабе японской мега-корпорации. Штаб выглядит, как титанический бетонный аквариум с бесчисленным множеством неоновых ламп, опенспейсов и переговорок с прозрачными стенами.
Кадры с включёнными постэффектами
Полагаю, эта локация и должна была показать крутые отражения, блики и новые технологии освещения. Освещение правда крутое, так как источников мало и они контрастируют с минимализмом в окружении.
На просторных локациях игра мылит всё вдали. Большинство текстур в очень скудном качестве, однако я не заметил проблем с их прогрузкой, как и с моделями. За семь часов я лишь однажды боковым зрением увидел, как модель какого-то солевого панка прогрузилась в трёх метрах от машины.
В закрытых помещениях начинается что-то странное: игра выглядит очень хорошо. Видимо работает динамическое разрешение — улучшаются текстуры и качество освещения. Разумеется, с этим лучше в сюжетных уровнях.
Проблем с анимациями лиц или движений персонажей я не заметил, однако трупы ведут себя странно. Они либо фризят, либо их кидает в разные стороны, как тряпичных кукол. А иногда мертвецы оживают. Серьёзно — встают, меняют позу и ложатся дальше кровоточить.
Но самое бесячее — игра крашится. Суммарно за 2 дня игра вылетела где-то раз 6-7. Каждую долгую сессию (больше 2 часов) она вылетает. Я читал на реддите, что это популярная проблему у владельцев PS5. Правда, прогресс в результате крашей я не терял.
Ну и у моего персонажа исчез член, когда я пришёл в свой шикарный лофт. Зачем мне теперь лофт, спрашивается?
Я покупал версию для консоли, но протестировал игру и на ноутбуке DELL (GeForce GTX 1060 Max-Q 6 Gb, i7-8750H 2.20GHz, 32 Gb RAM).
К сожалению, ПК с полноценной GTX 1060 у меня нет, но мобильное железо справляется достойно. На Full HD мониторе ноутбука игра смотрится очень приятно. В отличие от PS4 Pro проблем с лодами почти нет, — возможно, из-за того, что игра установлена на SSD.
Для сравнения — текстуры в одном и том же месте на моём ноутбуке и PS4 Pro соответственно
На этой конфигурации можно поэкспериментировать с настройками, чтобы выжать результат поинтереснее. Я поставил высокий уровень детализации, кое-где освещения на высоких, а всё остальное на среднем.
При подключении к 4К телевизору всё неоднозначно. Почему-то где-то игра выглядит даже чётче, чем на PS4 Pro, но иногда выигрывает плойка. При этом меню игры на консоли работает в 4К, а вот при подключении ноутбука к телевизору — меню мыльное и неприятное.
В некоторых локациях на средне-высоких есть просадки до 26 кадров, в остальном игра держится в районе 28-32 FPS.
В некоторых спокойных сценах падает до 26
На «низких» — 30-40 кадров. Ниже не проседает даже в нагруженных сценах. В игре есть настройка динамического разрешения, но она никак не повлияла на производительность.
Такая частота кадров на средне-низких
На ноутбуке очень сложно сфокусироваться на действии во время мили-боёвки — на PS4 Pro боевые сцены играются приятнее благодаря фиксированной частоте кадров. Нет никаких разрывов и лагов. Но иногда звук ударов воспроизводится с запозданием, хотя то же самое встречалось и на консоли.
Часто появляются какие-то мерцания и другие ошибки графики. Например, в какой-то момент у меня начали просвечивать сквозь карту пальмы.
Поэтому всё неоднозначно — брать на среднее железо ноутбука можно, но придётся изрядно покрутить настройки и не факт, что останетесь довольны. И лучше играть на мониторе, так как телевизор портит картину. Хотя, думаю, что схожие конфигурации, но на полноценном ПК явно помогут добраться до приличных высоких настроек в 1080p.
Лично мне долго пришлось повозиться с настройкой графики, чтобы выдать приятный геймплей при 55 FPS. К сожалению, игра выдаёт картинку без разрывов только при 30-40 кадрах — судя по MSI Afterburner. Но геймплей ощущается ватным и дёрганным во время движений камеры.
Удалось всё это дело стабилизировать только поставив тени, облака, дым на низке-средние. Также я включил Fidelity Cas Field (настройки динамического разрешения), снизив рендер на 20-30% от изначальных 2к. Остальные настройки тоже остались плюс-минус на среднем, кроме отражений и детализации мира — тут я как боярин включил «высокие».
В итоге играется классно и комфортно при очень и очень приятной картинке. Два моих товарища играют на 1060 и 1060ti в Full HD. У обоих на средне-низких стабильно 60 кадров или больше.
1. Независимо от платформы — вырубайте хроматические абберации, ведь они — главный источник мыла. Ещё можете отключить зернистость изображения и размытие в движении, хотя тут уже дело вкуса, — но это немного снижает нагрузку на систему, что актуально для ПК.
2. Поэкспериментируйте с Fidelity Cas Field на ПК. В связке с этим параметром — можете попробовать залочить определенную частоту кадров. К сожалению, нестабильные 30-40 кадров ощущаются хуже, чем фикс 30 кадров на консолях.
Вот как где эта настройка находится. Но она может динамически просадить разрешение чуть ли не в два раза, если этого потребует частота кадров. Судя по всему, эта настройка включена на консолях по умолчанию.
3. Устанавливайте игру на SSD, так как у неё проблемы с подгрузками лодов. А решает ли эту проблему установка SSD в улучшеные версии консолей прошлого поколения — неизвестно.
4. Если играете на консолях, то не забудьте включить игровой режим на телевизоре, который вырубает все улучшайзеры, или отключите их вручную.
5. Зайдите в GeForce Experience и попробуйте включить режим оптимизации.
6. Если вам кажется, что картинка недостаточно чёткая, то в настройках 3D на картах от NVIDIA можно повысить резкость для конкретной программы или игры. Перед этим желательно вырубить зернистость.
Короче говоря, ситуация странная. Cyberpunk 2077 везде работает очень неравномерно. Если вы хотите попробовать игру сейчас, то избегайте базовых консолей — есть шанс, что игра не просто будет тормозить, но вообще не запустится. С другой стороны, Cyberpunk 2077 работает даже на средних ноутбуках с мобильным железом. Иногда даже на очень слабых. Придётся попотеть, чтобы выжать приемлемое качество, но по крайней мере игра будет работоспособна.
В общем, самое время для дискуссии. Как игра работает у вас? Если вы её уже купили, то предпочтёте дождаться патчей, а играть уже потом? Будете ли оформлять возврат, если появится такая возможнсоть?
Ну и делитесь смешными багами, конечно же.