Пройди путь от новичка до профессионала под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.
Старт: 1 июня.
Записывайся на программу: school-xyz.com/3d-animator
Коротко о программе:
— Целый год обучения и 72 лекции;
— Преподаватель — Александр Магомедов, старший аниматор персонажей в Saber Interactive. Работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell;
— Начни с нуля, стань профессиональным 3D-аниматором;
— Научись выполнять любые, даже самые сложные задачи;
— Получи внушительное портфолио из анимированных персонажей и сцен, которое пополняется по ходу обучения.
Мы запускаем новый формат — годовую программу. Это всеобъемлющий курс, на котором ты будешь осваивать определённую профессию — с самых азов и до глубокого погружения в профессию.
Ты получишь комплексный набор знаний и пройдешь путь от новичка до профессионала, который вряд ли смог бы пройти при помощи «стандартных», коротких курсов.
Годовая программа «3D-анимация для игр» — это три последовательных блока, которые дополняют друг друга и усложняются по мере прохождения.
Пройдя обучение по этой программе, ты в течение года вырастешь до уровня мидла. А если задашься такой целью, то с большой вероятностью сможешь начать брать заказы на фрилансе или найти работу уже во время обучения.
3D-аниматор — это специалист, который заставляет трёхмерные объекты и персонажей двигаться. То, как персонаж выглядит, зависит от художника, а вот как он будет себя вести в движении — уже решает 3D-аниматор.
Кому-то может показаться, что 3D-анимация — не очень творческое занятие. Если персонажа уже нарисовали и замоделили до тебя, у тебя остаётся не так много пространства для манёвра. Но на самом деле всё гораздо интереснее: при помощи анимации одной и той же модели можно придать совершенно разный характер. Например, монстр может быть храбрым и кровожадным, или нерешительным и трусливым — решать тебе.
Наша цель — не просто познакомить тебя с 3D-анимацией и софтом, а научить решать реальные задачи, с которыми ты столкнешься в работе.
Мы начнем с простой анимации и передачи характера через движение. Затем усложним до анимации атаки, вставания со стула, смерти и многого другого. Ты научишься работать с физикой, констрейнами и сплайнами.
Уже во время прохождения программы ты получишь знания и портфолио, которые позволят тебе работать над мобильными и инди-играми и брать заказы на фрилансе. А к концу программы ты станешь настоящим специалистом, готовым работать практически над любым проектом.
Ты научишься:
— Планировать и создавать сложные сцены с участием нескольких персонажей;
— Анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое;
— Создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица;
— Работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine;
— Познакомишься с инструментами и методом написания вспомогательных скриптов для анимации.
— Для тех, кто мечтает стать 3D-аниматором, но никогда этим не занимался. Мы начнём с азов — всё будет понятно даже новичку.
— Для тех, кто увлекается анимацией, но хочет сделать это своей профессией и работать над играми. Мы расскажем обо всех тонкостях специальности и научим всему, что необходимо для работы в студии — даже над крупными проектами.
— Для 3D-художников, которые хотят научиться анимировать свои модели.
— Для разработчиков, которые хотят самостоятельно создавать анимацию для своих проектов.
Привет, я Александр Магомедов, старший аниматор персонажей в Saber Interactive. Работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell.
Интерес к 3D у меня проснулся ещё во время учёбы, когда я наткнулся на Render.ru, где увидел, что моделирование — это удел не только крупных студий, но и энтузиастов-любителей. Тогда же я скачал 3ds Max и в течение года по туториалу работал над моделькой машины.
Это было очень больно: я не особо знал английский, итог сильно отличался от примера. И я забил. Вспомнил только к зачёту в универе, когда по заданию требовалось сделать компьютерными средствами рекламу. В итоге мне тогда не поверили, что она была сделана на компьютере – на тот момент это, видимо, казалось крутой графикой. После этого работал дженералистом в команде, которая занималась обучающими роликами для военной техники.
После был период «поисков», и, наконец, я пришёл в Saber Interactive, где меня посадили работать в основном на нетворке: настраивать анимационные блинды, персонажей в движке. Постепенно лид стал давать мне задачи, связанные с анимацией, и так я пришёл к тому, где сейчас – за плечами у меня World War Z, Quake, Mortal Shell и другие AAA-проекты.
В первом блоке: прыгающий шарик, маятник, шарик с хвостом (белка), ходячий шар, прыгающее растение или мешок.
Во втором блоке: айдл-анимация персонажа, анимации ходьбы, атаки, попадания, смерти, занятий на турнике.
В третьем блоке: походки в разные направления, анимации бега, прыжков, перекатов, толкания объектов, а также боевая сцена.
По завершении программы у тебя будут все знания и навыки, необходимые для работы 3D-аниматором в игровой студии: сможешь анимировать практически любые действия и создавать сложные комбо и целые сцены.
Пройдя всю программу и потратив на нее достаточно усилий и свободного времени, твоих навыков будет достаточно, чтобы устроиться в игровую студию — ты даже сможешь дойти до уровня мидла.
Тебя ждут 36 лекций, которые поделены на три последовательных блока.
Каждую неделю ты будешь проходить одно занятие, которое состоит из теоретической и практической части. В конце каждой темы будет задание, на выполнение которого отводится от 2-х до 5-ти дней.
Здесь ты освоишь азы анимации, без которых двигаться дальше невозможно. Научишься использовать тайминг и спейсинг, два главных элемента анимации, передавать характер объекта при помощи анимации.
Блок состоит из 12 лекций:
1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.
2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передается свойство объекта.
3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.
4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.
5. Подготовка анимации и повторение пройденного.
6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.
7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.
8. Преувеличение/утрирование, линии действий.
9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».
10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.
11. Учимся снимать референсы.
12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.
В этом блоке тебя уже ждут достаточно сложные и интересные задачи: полноценные 3D-персонажи и комплексные анимации. Это пока ещё не «высший пилотаж», но тут уже есть простор для творчества.
Блок состоит из 12 лекций:
1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.
2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.
3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.
4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.
5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.
6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.
7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.
8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.
9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты успеваешь до этого дойти.
10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.
11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.
12. Финализация комбо и полишинг.
В этом блоке ты научишься анимировать взаимодействие между несколькими героями, создавать сложные комбо из анимаций, работать с motion capture, — и справляться практически с любыми задачами, которые могут встать перед 3D-аниматором.
Блок состоит из 12 лекций:
Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях; стилизованную ходьбу; ходьбу с оружием и без.
Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.
3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.
4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.
5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.
6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.
7. Подбегание к укрытию.
8. Переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.
9. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.
10. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.
11. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.
12. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.
Проверка домашки.
Одна лекция — одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя — проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трёх лет.
Доступ к лекциям без ограничений по времени.
Не спеши, учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения курса, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.
Личный кабинет на платформе XYZ.
Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.
Закрытая группа в Discord.
Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.
Если тебе неудобно оплачивать стоимость курса сразу, можешь воспользоваться новой функцией — купить курс в кредит.
XYZ никак не влияет на процент, комиссию или другие условия кредита. После того, как ты нажмёшь на кнопку «Купить в кредит» на нашем сайте, в работу вступит наш партнёр «Тинькофф банк», который будет решать все дальнейшие вопросы по кредитованию.
У меня нет опыта в 3D-анимации. Я смогу пройти эту программу?
Да. Программа рассчитана в том числе и на новичков и требует разве что немного разбираться в интерфейсе Maya.
У меня будет портфолио после прохождения программы?
Да, по итогу у тебя будет целое портфолио из множества анимаций. Но главное — ты сделаешь динамическую 3D-сцена с несколькими персонажами, которые взаимодействуют друг с другом. Она специально будет устроена так, чтобы продемонстрировать все твои навыки.
Меня могут взять на работу в студию после программы?
Это вполне возможно. По мере прохождения программы твой уровень вырстет до джуна или даже до мидла.
Какие программы мне понадобятся?
Autodesk Maya, а также Keyframe и любой удобный тебе видеоредактор.
И ещё понадобится движок Unreal Engine — чтобы интегрировать в него анимации.
Больше отзывов читай здесь.
Записывайся на программу: school-xyz.com/3d-animator
По всем вопросам пиши в личные сообщения группы.
А также обязательно вступай в наше сообщество XYZ School в ВКонтакте — у нас много полезного контента в открытом доступе.