Вот уже некоторое время в моей голове теплится мысль: «А что если я напишу сценарий к фильму или игре?». Естественно этот лонгрид ни что иное как мои размышления. Тут даже картинок не будет, простите.
Соответственно, я столкнулся с рядом вопросов, из разряда «А о чем писать?» ,»Какой сеттинг?», «Какие будут персонажи?», «Если фентези, то какие расы будут населять мир?» Эльфы, орки, хоббиты, гномы и люди уже попса, как придумать что-то новое и не потеряться на фоне таких гигантов как Толкин, Льюис или Сапковский?», «Какой жанр не заезжен?» Переваривая в своей черепной коробке Все эти вопросы, я решил что следует отказаться от идеи фентези или реалий нашей действительности. Сконцентрироваться на чем-то, что уже знакомо людям, но до сих пор не так сильно заезжено. Мой выбор пал на смешение теслапанка, клокпанка и киберпанка. Почему бы и нет. Темы интересные, у каждой есть своя эстетика и даже можно увязать их между собой. Монструозные разрядные катушки и викторианский стиль от первого, заводные механизмы, такие как светофоры или, чего греха таить, часовые на посту (да, привет Джиндош), от второго, а от киберпанка взять импланты на теле человека, но только стилизованные и без робомозгов.
Но так ли важно, спросите вы, сначала придумывать мир без имеющихся персонажей? Я считаю что да. На мой, исключительно на мой, взгляд, лучше всего создавать персонажа отталкиваясь от имеющегося мира. Имея насущные и глобальные проблемы мира намного легче, хоть и не очень просто, придумать локальные проблемы. Самый яркий пример, нет, не Dishonored, а Dead Space. Энергетический кризис привел к постройке планетарных потрошителей и попытке использовать обелиски как источники энергии, что привело к событиям на Эгиде-7. И на фоне всего вот этого вот разворачивается личная история Айзека. Проводя лорные раскопки можно найти историю его отношения к Юнитолгам, но это позже. Проще говоря: мир создаёт персонажей и диктует свои условия, а не наоборот. Так же в условиях победившего теслапанка можно придумать злодея, и даже не однозначного, нет, не как в MW 2019 года выпуска.
Но как создать хорошего злодея? Злой потому что злой, как пришельцы в фильме «Марс Атакует»? Или злой как Хоумлендер? Или же как Озимандий из Хранителей, если кто помнит, именно фильм Снайдера, а не комиксы или сериал. Или же в итоге сделать самого игрока злодеем? А что, отличная идея. Не как в РПГ, когда характер персонажа зависит именно от отыгрыша игроком, а как в Prototype или Overlord. Или, самый яркий пример! «Я — легенда». Вроде Невилл герой, ищет лекарство, но с другой стороны медали — он чудовище, убивающее разумных существ, пока те спят. Но к чему я это всё расписываю. Лично для меня создание злодея много сложнее, чем положительного героя, потому что в процессе просмотра фильма, чтения книги или прохождения игры я стремлюсь ассоциировать себя именно со злодеем. Понять почему он это делает и что им движет. Уязвлённая гордость, желание помочь миллиардам путём уничтожения миллионов. Или же личная выгода? Ведь если мотивы злодея не понятны, тогда это просто уличный чудак кричащий про конец света, а не злодей.
Или я всё-таки не прав?
Однако написать хорошего протагониста тоже не очень легко. Это не может быть немой Гордон Бесплатночеловек, да-да, я знаю что он культовый персонаж и всё такое, но камон, он же скучный. Да ученый, да бьёт врагов фомкой, но не получись Half-Life такой какая она есть никто о нем бы и не вспомнил(Плевать на лор, мы говорим исключительно об играх). А какой тогда должен быть герой? Как Макс Пейн? Как Геральт? Как Джоэл, Нейтан, Сенуа? Или та девка/недевка Мэри Сью из подросткового кина, название которого ты забыл?
Шутка, конечно, Сьюхи никому не нужны и не интересны. Нужен конфликт внутри самого персонажа, как у Волка в Wolf among Us, который хотел уйти от своего образа главного злодея сказок в стан положительных персонажей. Ну и конечно же это должен быть черный азиат-трансгендер, переборовший ДЦП, без этого никуда, да.
Резюмируя, скажу что прям сценарий писать я без понятия как вообще. Понятно, что там должны быть завязка, кульминация и развязка, но вот в каком виде? В виде театральной постановки, как пьеса? Или же как роман? Лично я вижу результат как роман, в духе произведений Жюля Верна, со всеми этими описаниями Пампасов на 4 страницы. А вообще Книги Жюля Верна ведь отличный источник референсов, да и в географии я шарю лучше чем в механике. Да, в случае чего свалю всё на магию.
Подкидывайте идеи в комментарии, буду рад обсудить. Как вариант подкинете пару книг или игр как хороших так и плохих для ознакомления.
Спасибо, что вытерпели этот бессвязный поток мысли, вы замечательные люди.