Тревор Хендерсон — канадский художник и иллюстратор, специализирующийся на создании различных монстров и хоррор-изображений. Он вывел культуру unnerving images, то есть вызывающих страх фото, в широкие массы.
Аккаунт Ultimate Ink Trash ведёт художник, который прекрасно совмещает две свои страсти — ретро и видеоигры. Это вылилось в серию ретрообложек современных игр, которые будто перевыпустили для первых консолей и старых ПК.
Гийом Синглен — французский художник, работавший над комиксом Loba Loca и с изданиями Label619 и First Second. Его рисунки напоминают мангу, в них можно встретить отсылки на «Призрака в доспехах», «Киберпанк» и «Чужого».
Что одежда может рассказать о героях и мире, в котором они живут. Через дизайн костюмов разработчики игр могут раскрывать не только отдельные персонажи, но и весь игровой мир.
Научись создавать собственные 3D-сцены и освой профессию художника по окружению — под руководством художника, работавшего над Metro: Exodus и Call of Duty: Infinite Warfare.
Мэтт Родс — арт-директор в BioWare Edmonton, участвовавший в создании Jade Empire, трилогии Mass Effect и серии Dragon Age. Также у него есть личный художественный проект Tellurion, в котором Родс пытается
Люк Берлинер — ведущий концепт-художник Santa Monica Studio, известный артами к God Of War. Люк специализируется на создании миров, уделяя особое внимание окружению.
Рассказываем о концепт-художнике «Чужих», «Трона» и «Бегущего по лезвию», а также обсуждаем его наследие с российскими концепт-художниками. Творчество Сида Мида с нами обсудили концепт-художница 1С Entertainment
Работы художников по персонажам из BioWare Патрика Карлссона, Хернана Мелзи, Кэта Вебстера и Риона Суонсона для Anthem. BioWare Anthem Art Blast — ArtStation Magazine https://magazine.artstation.com/2019/03/bioware-anthem-art-blast/
Тайлер Смит — художник по окружению из Америки. Он получил образование в сфере арта и дизайна в 2011 году, а на работу в игровую индустрию попал уже в 2013-м. И с самого начала карьеры его привлекало создание