Как разработчики улучшают (или ухудшают) картинку в играх. Графические постэффекты

Разбираем удачные и неудачные примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости. Графические эффекты в играх можно воспринимать по-разному: где-то они уместны

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney». Андрей Рябовичев — концепт-художник, работающий с крупными киностудиями вроде Disney, Fox, Netflix, Universal, Warner Brothers, Legendary Pictures и др.