Смог: Мэтт Нава, арт-директор Journey и Abzû

От выпускника вуза до арт-директора за один шаг. Мэтт Нава умудрился попасть в индустрию прямо на защиту диплома. Там он познакомился с Дженовой Ченем — Нава считает, что это результат огромного везения.

Как разработчики улучшают (или ухудшают) картинку в играх. Графические постэффекты

Разбираем удачные и неудачные примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости. Графические эффекты в играх можно воспринимать по-разному: где-то они уместны

Галерея работ Джен Зи

Джен Зи — арт-директор в Supergiant Games, работавшая над Bastion, Transistor, Pyre и Hades. Причём в случае с Bastion она в одиночку создала всю арт-составляющую игры.

Интервью: Андрей Рябовичев, концепт-художник фильмов «Гарри Поттер», «Аладдин» и «Прометей»

«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney». Андрей Рябовичев — концепт-художник, работающий с крупными киностудиями вроде Disney, Fox, Netflix, Universal, Warner Brothers, Legendary Pictures и др.

Галерея работ Аарона Лимоника

Аарон Лимоник – концепт-художник и иллюстратор в Naughty Dog. Он работал над Uncharted 4, Lost Legacy и двумя частями The Last of Us. Аарон специализируется прежде всего на окружении и пейзажах.