От выпускника вуза до арт-директора за один шаг. Мэтт Нава умудрился попасть в индустрию прямо на защиту диплома. Там он познакомился с Дженовой Ченем — Нава считает, что это результат огромного везения.
Брин Джонс — иллюстратор и концепт-художник, который в своих работах совмещает 2D и 3D графику. Его портфолио в Instagram.
Разработчики из Frictional Games в честь десятилетия хоррора Amnesia: The Dark Descent рассказали в Twitter о разработке игры, сложностях и нереализованных идеях.
Отвечает Александра Дрозд, работавшая над «Вторжением», «Вратарём Галактики» и клипами Imagine Dragons. Автор: Николай Кубрак Иллюстрации здесь и далее — работы Александры Дрозд из портфолио Мы задали
Разбираем удачные и неудачные примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости. Графические эффекты в играх можно воспринимать по-разному: где-то они уместны
Подборка концепт-артов для Control за авторством концепт-художника Леонардо Каламати из Remedy Entertainment. Leonardo Calamati https://www.artstation.com/alihai
Джен Зи — арт-директор в Supergiant Games, работавшая над Bastion, Transistor, Pyre и Hades. Причём в случае с Bastion она в одиночку создала всю арт-составляющую игры.
«Если вы хороший специалист — вас легко возьмут в любую студию, включая Disney». Андрей Рябовичев — концепт-художник, работающий с крупными киностудиями вроде Disney, Fox, Netflix, Universal, Warner Brothers, Legendary Pictures и др.
Аарон Лимоник – концепт-художник и иллюстратор в Naughty Dog. Он работал над Uncharted 4, Lost Legacy и двумя частями The Last of Us. Аарон специализируется прежде всего на окружении и пейзажах.
И как один художник смог повлиять почти на все аспекты игры. Автор: Алексей Луцай , Дарья Кравчук Изучили записи из блога разработчиков и рассказываем, почему персонажи Astral Chain выглядят именно так