Адам Бёрн — британский цифровой художник, создающий концепт-арты для фильмов, игр и иллюстрации для книг и графических новелл. За 15 лет карьеры он поработал с многими крупными компаниями: Warner Bros.
Киёши Сайто — художник, который создавал гравюры с помощью газетной печати.
Привет

Учусь и выстраиваю дорожку из уровней, ведущую в геймдев. Предыдущая история находится здесь. Мы закончили ремонт в комнате накануне дня рождения сына. Радость малого — лучший подарок.
Атмосфера, стиль фракций, персонажи. Автор: Артемий Леонов За прошедшие годы авторы Dragon Age: Inqusition многое рассказали о создании визуального облика игры и опубликовали множество концепт-артов.
Даже когда вы разобрались с формами и цветами в живописи, вам ещё предстоит столкнуться со следующей большой проблемой — с пониманием освещения. Ведь не так просто изобразить его на обычном рисунке.
В начале своей карьеры Рафаэль Грассетти создавал 3D-модели для бразильской рекламной компании. Он устроился в BioWare, чтобы иметь возможность уехать из страны, и с тех пор успел поработать над персонажами
Опытный CG-художник рассказывает, как упростить себе жизнь и не свихнуться, пытаясь нарисовать дом, замок или целый город. Тайлер Эдлин — не инженер и не архитектор, однако часто рисует разнообразные здания
Пётр Яблонски — польский иллюстратор и концепт-художник. Он работал над концепт-артами для Destiny 2, Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider. Его портфолио на ArtStation и Behance.
Все арты можно посмотреть в блоге ArtStation Magazine: Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima Art Blast — ArtStation Magazine https://magazine.artstation.
Казалось бы, нет более разных игр, чем серия платформеров о Марио и Bloodborne. Но находятся люди, которые даже в них могут найти общее. В итоге родился крайне необычный кроссовер.