В конце апреля на нашем канале прошёл стрим с концепт-художником и ментором курса Hard Surface Никитой Конопатовым. За плечами у Никиты — стажировка в немецком офисе Hyundai, разработка дизайна двух серийных
В данной статье мы разберем мой прошлогодний концепт-арт локации “Заброшенный лагерь”. Он попал в февральский выпуск журнала Render Magazine в галерею 3D и подарил мне приглашение на участие в конкурсе «Искусство трехмерной графики».
Исаму Камикокурё — художник и арт-директор, работающий над серией Final Fantasy до 2017 года. Затем он покинул Square Enix, последней на сегодняшний день работой стал арт-дизайн Paper Mario: The Origami King.
Грегори Фроманто — арт-директор в Ubisoft. В его портфолио множество картин разной стилистики. Страница Грегори на ArtStation.
Фэн Чжу — художник китайского происхождения, который родился в Лос-Анджелесе в 1977 году. Он с детства вдохновлялся голливудскими фильмами и воплощал вызванные ими фантазии в рисунках.
Эдмунд МакМиллен — геймдизайнер и художник, прославившийся благодаря созданию Super Meat Boy и The Binding of Isaac. МакМиллен начинал с создания игр на Flash. Это нашло отражение в его фирменном визуальном
Талантливых художников, посвятивших себя комиксам, десятки, а то и сотни. Но лишь единицы из них выходили за пределы жанра и проявляли себя в других сферах искусства.
Нидерландский концепт-художник Витце Фопма не рисует почти ничего, кроме огромных жутких тварей, — тех самых, которые наблюдают за вами из глубины, пока вы купаетесь.
В сентябре на нашем канале прошёл стрим с концепт-художником Егором Гришиным, на котором он рассказал, что такое гипертрофирование, а также как и зачем применять его на практике.
От «Терминатора 2» и «Маски» к «Изгою-один». Американский концепт-художник прошёл путь от фаната классической трилогии до одного из руководителей Lucasfilm. Рассказываем, как ему это удалось и какими принципами он руководствуется в работе.