Автор канала Blender Guru Эндрю Прайс записал специальное видеообращение для Blender Conference 2020, которая проходит онлайн. И в нём он рассказал, что в одной из тюрем Австралии заключённым разрешили изучать 3D-моделирование в Blender.
Bloodbrone вышла шесть лет назад, но комьюнити у неё до сих пор очень активное. Только вот Sony и From Software не спешат радовать новостями о продолжении или хотя бы ремастере на PS5.
Образ Дьябло придумал геймдизайнер Blizzard Крис Метцен, а художник студии Митио Окамура нарисовал первые концепт-арты. Причём изначально это был не фэнтезийный демон, а просто дьявол — обычный, из мировых религий.
В основе любого дизайна, будь то персонаж или окружение, лежит идея. Мы поговорили с Дмитрием Клюшкиным — концепт-художником ремастеров Halo и преподавателем курса «Концепт-арт» — о том, на что нужно обращать
Это не шутка. Лот выставлен на аукционе цифрового искусства Disarive: «Визуальное решение команды артистов Mundfish — выполнить лезвия звездочки в золоте, что позволит игроку в полной мере насладиться своей уникальной копией игры.
Иван Растригин — концепт художник, работавший в проектах Star Wars: The Old Republic, War Robots, Subnautica и Mass Effect: Andromeda и преподаватель курса по концепт-арту.
Акихико Ёсида — художник по персонажам, который с 2006 года отвечает за облик главного героев Final Fantasy. А в 2017 вышла NieR: Automata, для работы над которой дизайнер объединился с PlatinumGames.
Источники вдохновения и символизм. Автор: Дарья Блинова На первый взгляд кажется, что с визуальной точки зрения персонажи NieR: Automata достаточно бесхитростны.
Рисование любого арта требует подготовки: проработки идеи, сбора референсов и наконец работы над набросками. В этой статье сконцентрируемся на последнем и разберёмся, что такое тамбнейл.
В поисках интересных работ и новых идей, наткнулся на Джо Мадурейру, автора/художника комиксов и разработчика игр, наиболее известного работой над Darksiders, Uncanny X-Men от Marvel Comics, а так же созданием серии комиксов Battle Chasers.