Марлон Р. Нуньес — художник персонажей из Португалии, работающий в игровой индустрии уже больше 10 лет. С самого начала карьеры его привлекало создание персонажей от простого концепта до финального варианта, близкого по качеству к фотореализму.
Бруно Манжиокю — иллюстратор и аниматор из Парижа. Он рисует обычных людей, но в своём необычном минималистичном стиле. Бруно сотрудничал с изданиями Wired, The Telegraph и Forbes Japanese, а за дизайн
Привет XYZ. Я начал учиться рисовать пару недель назад. И в этой статье хочу раскрыть вопросы, которые возникали у меня, и вероятно возникнут у других, кто начнёт учиться рисовать в CG.
Джонсон Тинг — малазийский концепт-художник, работающий над ААА-играми и фильмами. Он сотрудничал с Activision, EA, Sony, Legendary, Universal, Microsoft и другими известными компаниями.
Дмитрий Клюшкин — концепт-художник и автор курса «Концепт-арт». Он работал над ремастерами Halo и проектами для Ubisoft, Applibot и NetEase. На стриме Дмитрий рассказал о способах работы с референсами
Бельгийский 3D-художник Midge «Mantissa» Sinnaeve опубликовал несколько десятков реалистичных ассетов с растительностью для Blender. Они доступны по лицензии CCO — то есть, их можно использовать бесплатно в своих проектах.
Дик Ферран — американский концепт-артист, арт-директор и мэт-пэйнтер: художник, работающий с дорисовкой зелёного экрана. С середины 90-х он начал работать над концептами для фильмов и телевидения, а позже
J.C. Чон-вон Пак — иллюстратор и концепт-художник, работавший над Gears 5, Chorus, Everspace, Aion, Legend of the Cryptids и другими играми. В своё время его технику назвал «безупречной» сам Сид Мид —
Raykat aka Olya Bossak