Сингапурский художник с ником yongs (настоящее имя — Йонг Йи Ли) очень любит как минимум две вещи — Bloodborne и «Улицу Сезам». И он решил объединить их в небольшой серии рисунков, в которой превратил
«Сатурн, пожирающий своего сына» — это известная роспись художника Франсиско Гойи, принадлежащая к серии «Мрачных картин». На ней изображен безумный титан Кронос, поедающий своего наследника из-за страха быть отвергнутым.
Саймон Прадс — иллюстратор и графический дизайнер. Он рисует пером, тушью и карандашом, а раскрашивает работы в программах. Саймон работал с The New York Times, The New Yorker, Nike, Sony Playstation и множеством других известных компаний.
Что будет, если иллюстрации к «Властелину колец», «Хоббиту» и «Сильмарилиону» нарисует концепт-художник из игровой индустрии, работавший с Blizzard, Ubisoft и Riot Games?
Данар Воря — концепт-художник и фрилансер из Нидерландов. Он успел поработать над такими играми, как Horizon: Zero Dawn, The Last of Us Part II и Uncharted: Lost legacy.
ArtStation Magazine опубликовал несколько избранных артов концепт-художника Томаса Виссхера, работавшего над «Отрядом самоубийц», «Чудо-женщиной» и «Бегущим в лабиринте». Полный материал и интервью с художником
Инди-RPG World of Horror уже больше года томится в раннем доступе Steam, но до полноценного релиза ей ещё далеко. У игры до сих пор остались проблемы с балансом, контентом и геймдизайном, но как минимум
Сергей Колесов, он же Peleng, художник из России, который трудом и упорством достиг того, что работает в Arkane Studios над крутейшими проектами, такими как Dishonored 2 и Deathloop.
Майк Франчина — художник-фрилансер, живущий в США. Он работал над концептами для Path of Exile и System Shock 3. Его портфолио на ArtStation. Здесь собрали его рисунки борцов с нечистью.
На это обратил внимание Юэн Уилсон, автор Rock Paper Shotgun, который пишет про архитектуру в играх: «Следует сказать, что эстетическое несоответствие ремейка DS выходит за рамки просто дизайна монстров.