Создал дизайн Таноса и «Лиги справедливости» Снайдера. Смог: Джерад Маранц

Джерад Маранц, — один из главных специалистов по концепт-арту в производстве современных кинокомиксов. Он поработал над территорией проектами Marvel («Доктор Стрэндж», «Чёрная пантера», «Мстители

Красочные Тёмные века и эксперименты с историчностью — принципы дизайна AC Valhalla

Рассказываем о художественном разнообразии «Вальгаллы». Действие Assassin’s Creed Valhalla разворачивается в Тёмные века. Это период с VI по X век, о котором сохранилось мало источников — что и определило название эпохи.

Что такое европейский комикс и как он повлиял на кино и игры

До того, как по всему миру стали популярны американские комиксы, в Европе начали рисовать свои — bandes dessinées, в переводе «рисованные полосы». Сначала так называли только франко-бельгийские комиксы

Галерея работ Якуба Розальски

Якуб Розальски — польский художник и иллюстратор, создаваемый вселенную 1920+. В ней культура XX века сочетается с боевыми роботами. Свои первые картины Якуб писал на бумаге, к компьютерной графике он перешёл позже холсте позже.

Как трёхмерный движок используют для 2D-игр — на примере Shovel Knight и Rogue Legacy 2

Слом перспективы. Раньше для двухмерных игр использовали двухмерные движки в целях повышения производительности, однако сейчас в подобных ограничениях нет никакого смысла — даже самые слабые современные

Как использовать простые формы в дизайне персонажей

Внешний вид персонажа очень важен. Через него можно рассказать историю героя, или выделить его среди окружения и других персонажей. В основе любого облика лежат форма и силуэт, которые игрок должен узнавать

Галерея работ Ричарда Андерсона

Ричард Андерсон — иллюстратор, в основном занимающийся ключевыми фреймами различных анимаций и сторибордами. Он работал над Batman: Arkham Knight и Guild Wars 2, а также сотрудничал с Universal, Marvel, Paramount и FOX.