Джерад Маранц, — один из главных специалистов по концепт-арту в производстве современных кинокомиксов. Он поработал над территорией проектами Marvel («Доктор Стрэндж», «Чёрная пантера», «Мстители
Рассказываем о художественном разнообразии «Вальгаллы». Действие Assassin’s Creed Valhalla разворачивается в Тёмные века. Это период с VI по X век, о котором сохранилось мало источников — что и определило название эпохи.
До того, как по всему миру стали популярны американские комиксы, в Европе начали рисовать свои — bandes dessinées, в переводе «рисованные полосы». Сначала так называли только франко-бельгийские комиксы
От простого концепта к полноценному персонажу. Разработчики Hades продолжают раскрывать секреты разработки игры. Новое видео Supergiant Games посвятили созданию 3D-моделей и их подготовке к анимированию.
Якуб Розальски — польский художник и иллюстратор, создаваемый вселенную 1920+. В ней культура XX века сочетается с боевыми роботами. Свои первые картины Якуб писал на бумаге, к компьютерной графике он перешёл позже холсте позже.
Слом перспективы. Раньше для двухмерных игр использовали двухмерные движки в целях повышения производительности, однако сейчас в подобных ограничениях нет никакого смысла — даже самые слабые современные
Внешний вид персонажа очень важен. Через него можно рассказать историю героя, или выделить его среди окружения и других персонажей. В основе любого облика лежат форма и силуэт, которые игрок должен узнавать
Ричард Андерсон — иллюстратор, в основном занимающийся ключевыми фреймами различных анимаций и сторибордами. Он работал над Batman: Arkham Knight и Guild Wars 2, а также сотрудничал с Universal, Marvel, Paramount и FOX.
Джед Сейбер очень разносторонний и продвинутый художник, который работал над The Last Of Us: Part 2 и Uncharted: The Lost Legacy в составе команды One Pixel Brush.
Привет. Я pixel-artist с 2017 года. Моё портфолио: https://www.artstation.com/dyloissen. Я хотел бы поделиться, что я узнал за время своего пути в мир пиксель-арта, и возможно помочь новичкам и людям