Почти любой художник рано или поздно достигает этапа, когда ему хочется изучать новые стили и техники. С профессиональной точки зрения это может помочь проще и быстрее найти работу. Но так ли важно количество техник?
Александра Францева — концепт-художница из Киева, сейчас работающая с лос-анджелесской студией Singularity 6. Мы собрали галерею её ярких работ. Также художница стримит процесс рисования на Twitch.
Художник Дэн Мамфорд прошёлся по многим популярным играм в своём уникальном стиле. Bloodborne, Bioshock, God of War, ремейки Resident Evil и даже классика 80-90-х. Источник.
В начале июня у нас прошёл стрим с художницей по фонам Blasphemous и преподавательницей курса «Пиксель-арт» Екатериной Руденок. Она рассказала, как проходила работа над метроидванией, какие программы подходят
Шикарные фэнтезийные пейзажи от концепт-художника Джеффри Эрнолта, работавшего в Riot и Guerilla Games. Geoffrey Ernault https://www.artstation.com/exphrasis/profile
Дэвид Ромеро — фриланс-художник, специализирующийся на хоррорах. Он занимается не только артами, но и создаёт свои анимационные короткометражки. Последняя на сегодняшний день работа Ромеро — комикс для хоррор-антологии Early Haunts.
Ментор курса Concept Art Александр Смирнов разобрал 2D-работы участников конкурса на 23 февраля. Победившие работы и их разбор можно посмотреть на стриме — а здесь публикуем остальные.
Внешний вид любой игры не в последнюю очередь определяется тем, какую цветовую палитру решил использовать художник или арт-директор. В этом материале мы расскажем, как цвет может влиять на эмоции и поведение игроков.
Хаун публиковал концепты у себя в Твиттере, для Blasphemous он рисовал в основном персонажей и предметы. Концепт босса Концепт босса Концепт босса Концепт босса Концепт босса Escribar Концепт босса Escribar
Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели. В ноябре у нас прошёл стрим с художником по окружению и текстурам Игорем Емельяновым