Фрэнсис Бэкон — художник-экспрессионист из Великобритании, прославившийся своими тревожными и страшными изображениями человеческого тела. Основным мотивом в его творчестве стал крик, в котором художник видел высшее проявление эмоций.
Художники — не безобидные люди. Порой они устраивают масштабные сражения насмерть, от которых зависит судьба мира. Подобное происходит прямо сейчас в «Войне за Райюбу» — онлайн-соревновании для художников, которые сражаются с помощью комиксов.
Художник Тьерри Дойзон работал над проектомми Electronic Arts, рисовал концепт-арты к фильму «Трон: Наследие» и участвовал в разработке отменённой игры про Супермена.
Бартломей Гавель рисовал концепт-арты ко всем частям The Witcher — от первой игры 2007 года до недавнего «Гвинта». Он успел поработать со множеством других художников, каждый из которых по-разному видел вселенную Сапковского.
Леонардо Борацио — концепт-художник из Италии, сейчас работающий в Deep Silver. Профессионально концептами он занимается с 2010 года, за это время успел поработать с Wizard of the Coast, Namco Bandai и другими известными компаниями.
История Control рассказывает о попытках обуздать всевозможные странности, потому странных героев в ней хватает. А благодаря артам художника по персонажам Remedy Антти Пуомио можно увидеть, как все эти
Рассказывает и рушит представления автор курса по концепт-арту Иван Растригин. Концепт для SkyForge 2D и 3D художники делают разную работу — один рисует, другой моделирует и текстурирует.
Не все реалистичные симуляторы охоты на оленей подходят к делу с той же серьёзностью, с какой серия Monster Hunter прорабатывает свою аркадную нарезку всевозможных динозавров и драконов.
Майк Франчина — художник-фрилансер, живущий в США. Он работал над концептами для Path of Exile и System Shock 3. Его портфолио на ArtStation. Здесь собрали его рисунки разной нечисти, которую можем показывать на сайте.
Приёмы и хитрости рисования растительности. В начале ноября у нас прошёл стрим с преподавателем курсов «Скетчинг» и «Intro Скетчинг» Егором Гришиным, — он в индустрии уже больше 7 лет, работал с Games