Bloodborne с графикой, как на PS1

Программистка Лили Вальтер делает Bloodborne PSX. В своём твиттере она делится прогрессом. Дело продвигается очень бодро — готовы основные анимации, механики, локации, противники, хит-реакции и даже костры работают.

Гайд: создание бетона в Substance Designer

Антон Агеев — преподаватель курса XYZ по процедурным текстурам «Процедурный трип». На курсе он учит работать в Substance Painter и Designer и рассказывает, как создавать реалистичные процедурные текстуры

Галерея. Второй сборник Блоктября

Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые

Настройка ZBrush для новичков

В ZBrush есть много параметров, с помощью которых программу можно настроить под себя. Обычно они настраиваются в процессе работы, но есть параметры, которые стоит изменить сразу.