Bloodborne с графикой, как на PS1

Программистка Лили Вальтер делает Bloodborne PSX. В своём твиттере она делится прогрессом. Дело продвигается очень бодро — готовы основные анимации, механики, локации, противники, хит-реакции и даже костры работают.

Фанат переделал сцену с ванной из «Ведьмака 3» в стиле PS1

Сцена с ванной из The Witcher 3: Wild Hunt полюбилась многим игрокам. А разработчику Андресу Лундбьорку (Anders Lundbjörk), видимо, она понравилась настолько, что он решил её переделать в стиле первой PlayStation.

Гайд: создание бетона в Substance Designer

Антон Агеев — преподаватель курса XYZ по процедурным текстурам «Процедурный трип». На курсе он учит работать в Substance Painter и Designer и рассказывает, как создавать реалистичные процедурные текстуры

Галерея. Второй сборник Блоктября

Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые

Галерея. Чудеса фотограмметрии от deep 3D studio

deep 3D studio — это киевская 3D-студия, занимающаяся фотограмметрией. Её сотрудники соорудили кастомный 3D-сканер из 100 цифровых фотоаппаратов, на основе которого создают качественный модели практически всего.

Настройка ZBrush для новичков

В ZBrush есть много параметров, с помощью которых программу можно настроить под себя. Обычно они настраиваются в процессе работы, но есть параметры, которые стоит изменить сразу.