Как создавать и анимировать роботов в Maya, ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine

CG-дженералист из Бельцы Денис Дарабан создал модели и анимации, и разобрал на примере одного, как удобно и быстро работать с hard surface. Из гайда вы узнаете, как сделать базовые формы в Maya, лоуполи

Работа команды DVDPR с курса DRAFT PUNK

DRAFT PUNK — курс, на котором наши студенты познают полный цикл разработки 3D-модели, начиная с выбора референсов и заканчивая текстурированием модели. LiyaTav На все этапы ушло чуть больше недели.

Галерея. Как менялись самые брутальные персонажи от первых артов до финальных моделей

Культового персонажа создать непросто — и не важно, идёт ли речь о боевике, RPG или аркадном приключении с паркуром. Иногда художники перерисовывают героя несколько раз, прежде чем финальный вариант пойдёт

По каким референсам изучать анатомию строения тела

Самое главное в изучении анатомии — подобрать хорошие референсы. Многие совершают ошибку: используют анатомические, или же просто чересчур детализированные референсы: Пользоваться такими изображениями

Быстрый драфт 3D-модели: особенности софта и вещи, на которые стоит обратить внимание

Любая большая модель начинается с быстрого драфта, эдакого трёхмерного «наброска», для создания которого достаточно самых простых форм и приёмов. На серии стримов мы подробно поговорили об этом этапе работы