Разбор конкурсных работ 3D-художников. Часть 2. Комментирует Дмитрий Копейкин

Автор курса Draft Punk Дмитрий Копейкин разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Короткий автомат Dmitry Lapshin; Футуристический автомат Igor Vdovin;

Как оптимизируют графику в играх — поиск проблемы, приёмы и портирование

Рассказываем, к каким техникам прибегают разработчики ради стабильной производительности игры на разных устройствах. Всё удовольствие даже от самой хорошо написанной игры с продуманными механиками может

Как работают над костюмами для CGI — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы

Вместе с Артёмом Гансиором разобрались в особенностях создания одежды для персонажей CGI-трейлеров. В феврале мы провели стрим с преподавателем курса Movie Man Артёмом Гансиором.

Запекаем нормали на гриле

Постапокалиптический, немного ржавый гриль, он всё ещё в состоянии порадовать своего хозяина вкусной рыбкой. При работе над этим объектом я прошёл через все этапы пайплайна создания игровых моделей и с

Создатель Dead Cells представил свой удобный редактор уровней LDtk

Себастьян Бенард (также известный под ником deepnight) был ведущим разработчиком Dead Cells, но сейчас вновь посвятил себя созданию игр в одиночку. При этом он понимает, как тяжело инди-разработчикам создавать игры с нуля.

Unity-плагин для создания растений на любой 3D-модели

Растительность в играх встречается практически везде. Она и сама по себе приятно выглядит, и городские локации неплохо дополняет. И теперь создавать растения в Unity можно будет в разы проще с новой возможностью плагина Houdini Engine.

Бесплатный набор ассетов для космических станций, шаттлов и прочего Sci-Fi

Инди-разработчик Quaternius выложил в открытый доступ огромный набор ассетов в научно-фантастическом стиле. Комплект распространяется по лицензии CC0, то есть его можно свободно использовать даже в коммерческих проектах.