Еда в видеоиграх встречается регулярно, но вы когда-нибудь пытались рассмотреть её получше? Если нет, то зря, ведь порой выглядит она достаточно комично из-за низкой проработки.
На основе видео и статьи собрал распространённые советы от опытных художников. И речь не только о том, что нужно много рисовать, чтобы этому научиться. Есть вещи обделенные вниманием начинающих художников, которые не менее важны.
Антон Агеев — автор курса «Процедурный трип». На нём вы можете научиться создавать процедурные текстуры на профессиональном уровне. В прошлый раз он рассказал о создании материала бетона в Substance Designer
На YouTube-канале NeoGamer вышло видео, посвящённое разработке Resident Evil: Village. В нём можно увидеть создание 3D-моделей и процесс захвата движений для разных персонажей.
Ремейк Demon’s Souls призван сделать графику классической игры From Software в несколько раз лучше, а заодно покажет все возможности PlayStation 5. И автор канала ElAnalistaDeBits решил наглядно
Здравствуй. Краткая предыстория. Меня зовут Паша, мне 24 года. Я начал свой путь в мир компьютерной графики весной 2021 года, когда впервые познакомился с MAYA. Это было страшно — столько кнопочек, ползунков, и всё на английском.
Карьерный центр XYZ запускает серию материалов о наших выпускниках — об их пути до обучения в XYZ, на самих курсах и о том, как сложилась их карьера в дальнейшем.
Всем привет! Хочу поделиться историей создания моей дипломной работы с третьего потока курса Draft Punk. Меня зовут Алексей. С 2010 года моя работа связана с дизайном.
С начала года художник под ником Blitter публиковал на Blender Artist свои пробы в фотореализме — он поделился несколькими «фотосессиями» с девушками, которые на первый взгляд не отличить от фотографий.
Стандартный интерфейс ZBrush довольно скудный и не всегда удобный, особенно для новичков. В этом материале мы расскажем, как настроить ZBrush под себя. Не все горячие клавиши по умолчанию удобные.