AMD выпустила бесплатную библиотеку материалов MaterialX

AMD выпустила бесплатную библиотеку материалов MaterialX — открытого стандарта для переноса шейдеров и материалов 3D-объектов между разными приложениями. Всего в библиотеке 294 материалов для стен, ткани

Как оживить огромного робота: советы аниматора Titanfall

В последние недели Respawn Entertainment всё чаще вспоминает про многострадальную серию Titanfall. К делу подключился и ведущий аниматор Titanfall 2 Шон Уилсон, который в своём твиттере выложил много интересных

Гайд по созданию процедурной текстуры в Substance Designer и Unreal Engine 5

Из гайда вы узнаете, как сделать процедурную тайловую текстуру пола высокого качества в Substance Designer: анализ референсов, работа с картами высот, создание и смешивание материалов — а после сделать шоукейс на Unreal Engine 5.

3D-художник показал, как мог бы выглядеть S.T.A.L.K.E.R. в изометрии

3D-художник TKGP собрал изометрические версии локаций из игр серии «Сталкер» и выложил в своём аккаунте на flickr. «Кордон» «Окраины» «Припять» «Мёртвый город» (локацию вырезали из релизной версии S.

Бесплатные наборы текстур от художника Хулио Силлета

Хулио Силлет — художник и дизайнер из Венесуэлы, специализирующийся на создании реалистичных текстур. Он поставил себе цель — создать огромную библиотеку реалистичных текстур, которых будет больше 1000.

Гайд по инструменту OpenSubdiv — для чего он нужен, основные настройки, частые ошибки новичков

Преподаватель нашего курса Movie Man Артём Гансиор ответил на частые вопросы об инструменте моделлинга OpenSubdiv. Коротко рассказываем о том, в каких случаях OpenSubdiv особенно полезен, как правильно