AMD выпустила бесплатную библиотеку материалов MaterialX — открытого стандарта для переноса шейдеров и материалов 3D-объектов между разными приложениями. Всего в библиотеке 294 материалов для стен, ткани
3D-художник Хулио Силлет уже почти два года каждый день создаёт PBR материалы — в первую очередь для себя, отточить полезный в работе навык. Но чтобы работа не пропадала даром, Хулио регулярно объединяет
В последние недели Respawn Entertainment всё чаще вспоминает про многострадальную серию Titanfall. К делу подключился и ведущий аниматор Titanfall 2 Шон Уилсон, который в своём твиттере выложил много интересных
Из гайда вы узнаете, как сделать процедурную тайловую текстуру пола высокого качества в Substance Designer: анализ референсов, работа с картами высот, создание и смешивание материалов — а после сделать шоукейс на Unreal Engine 5.
Artrides: Меня зовут Артём, и я был арт-директором на проекте. Есть видео и скрины локации, есть pur-файл, который мы делали в качестве презентации для Виктора, когда представляли свой проект и рассказывали
Художник Евгений Пак, а также левел-дизайнер Денис Куандыков, делятся советами и историями о том, как сделать карьеру в 3D, и как не допустить на этом пути ошибок.
3D-художник TKGP собрал изометрические версии локаций из игр серии «Сталкер» и выложил в своём аккаунте на flickr. «Кордон» «Окраины» «Припять» «Мёртвый город» (локацию вырезали из релизной версии S.
Пользователь Reddit с ником mirceaculita поделился своим прогрессом в использовании 3D-редактора Blender. Целый год он упражнялся в создании различных рендеров с автомобилями.
Хулио Силлет — художник и дизайнер из Венесуэлы, специализирующийся на создании реалистичных текстур. Он поставил себе цель — создать огромную библиотеку реалистичных текстур, которых будет больше 1000.
Преподаватель нашего курса Movie Man Артём Гансиор ответил на частые вопросы об инструменте моделлинга OpenSubdiv. Коротко рассказываем о том, в каких случаях OpenSubdiv особенно полезен, как правильно