Как удобно настроить редактор материалов Unreal Engine 5 и кастомизировать горячие клавиши

Питер Анкерман — старший технический художник и специалист по шейдингу в CD Project RED, он работал в студиях Starbreeze, SumoDigital, Goodgame Studios, BigPoint, Pixonauts и SnapDragon Games — в общем, более 13 лет опыта.

Hard Surface — 7 типичных ошибок новичка

На прошлой неделе мы поговорили с Женей Паком, художником по оружию в People Can Fly и автором курса Hard Surface в XYZ School. Каждый раз, набирая учеников, он сталкивается с одним и тем же набором ошибок — о них он и рассказал.

Разбор конкурсных работ 3D-художников. Часть 1. Комментирует Виктор Котов

Автор курса Draft Punk Виктор Котов разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Пулемёт Романа Гоголя; Пистолет-пулемёт Шпагина Михаила Егорова;

Курс «Movie Man» от XYZ School

Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов — с художником, работавшим над трейлерами для League of Legends и Shadow of the Tomb Raider.

Гайд: 10 советов для работы в ZBrush

Художник по окружению Танги Бодио (Tangi Bodio) поделился с подписчиками несколькими полезными советами по работе в ZBrush. Длина сторон куба, который создаётся в ZBrush по умолчанию — 2см х 2см х 2см.

Галерея. Финальный Страшноктябрь

Завершаем (на этот год) Страшноктябрь (Spooktober) — ежегодный ивент, в рамках которого авторы делают жуткий контент с отсылками на Хэллоуин. В финальном выпуске подобрали трёхмерные локации: зловещие