Страшноктябрь (Spooktober) — ежегодный ивент, в рамках которого авторы создают жуткий контент с отсылками на Хэллоуин. Первая галерея Страшноктября посвящена трёхмерным монстрам от разных авторов.
Воксели — это элементы трёхмерного изображения, которые описывают положение в трёхмерном пространстве. Говоря грубо, воксели — это трёхмерные пиксели. В арте их почти не используют, но автор профиля Voxel
Расскажем, как работают 9 инструментов Z-Brush: Extract ZRemesher ZModeller Полигруппы Divide DinaMesh Слои Кризы Dynamic Subdivision Одна из самых полезных и часто используемых функций.
Джо Тэйлор — художник по окружению из Rebellion. Он рассказал, как создать процедурный материал с человеческими черепами и костями из катакомб, а мы перевели. Какие детали из каких референсов взяты Для
На ArtStation появилось огромное количество концепт-артов, рендеров и моделей по Cyberpunk 2077. Судя по названию их коллекции (The Art of Cyberpunk 2077), многие из них входят в состав артбука.
Я учился в институте и думал, что буду ученым или инженером. Однако на третьем курсе пришёл к выводу, что это ни к чему не приведёт в будущем (учитывая мой интерес к этой специальности).
Всем привет! В этом уроке мы создадим модель новогодней игрушки. И не просто модель, а модель, созданную по всем правилам игрового моделирования. В финале мы получим настоящую геймреди игрушку.
От 3D-художника, работавшего над Metro: Exodus. Привет, это Игорь Емельянов, преподаватель курса Environment Art от XYZ. Я принимал участие в работе над такими AAA-проектами, как Metro: Exodus, Call of
В магазине ассетов Unreal Engine появились новые бесплатные предложения месяца. Вы можете спокойно использовать их в любых проектах на Unreal Engine 4, если заберёте до конца ноября.
Джефферсон Смит — художник по окружению в студии Ascendant Studios, которая создавала ассеты для многих хитов последних лет, от Dead Space до Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.