Визуализация в Blender, часть II: настройка света

Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender.

Unity — Всё про Rigidbody.

Эта серия уроков сделана по большей степени для новичков в Unity, по этому мы часто будем останавливаться для пояснения некоторых терминов. А также вы можете использовать её как мануал при разработке, не заглядывая постоянно в документацию.

РАБОТА КОМАНДЫ BM-16 С КУРСА DRAFT PUNK

DRAFT PUNK — курс, на котором наши студенты познают полный цикл разработки 3D-модели, начиная с выбора референсов и заканчивая текстурированием модели. AyratF1 Я был в роли арт-директора, но тоже делал модели, как и все.

Как навести порядок в сцене

Создание трёхмерной модели — творческий процесс. У начинающего художника он часто выходит из под контроля, образуя «творческий беспорядок» в сцене редактора. Во время работы приходится создавать новые

Визуализация в Blender, часть III: рендер и обработка

Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Это — третья статья из цикла о визуализации в Blender.

Раздача ассетов реалистичного леса для Unreal Engine 4.22

В Unreal Engine Marketplace стартовала раздача ассетов реалистичного леса Аляски. В наборе — деревья, трава, цветы и камни высокого разрешения, а также демонстрационная карта 4 на 4 километра. Полный список ассетов: 6 видов аляскинских кедров;

Дипломная работа курса Hard Surface — дрон

Долгое время не мог определиться с основным направлением концепта. На этапе блокинга перепробовал множество вариантов, но главный тезис не менялся: дрон должен был летать и ощущаться ремонтником/помощником.