Разбор конкурсных работ 3D-художников. Часть 4. Комментирует Юрий Ожуг

Проверяющий курса Draft Punk Юрий Ожуг разобрал часть 3D-работ участников конкурса на 23 февраля. В этой части разобраны: Футуристичное оружие Артема Почикаева; Выдуманное оружие Koziuk Kirill;

Интересное. Забавные рисунки, скрытые в текстурах Silent Hill

Первая часть Silent Hill считается классикой хорроров, а места для шуток в ней почти нет (исключая концовку с НЛО). Но разработчики всё равно умудрились оставить забавные послания, причём прямо в текстурах.

Интерактивный сайт для изучения основ создания шейдеров

В своей основе шейдеры — это просто программы, которые тем или иным образом задействуют ресурсы видеокарты. При должном умении с ними можно творить настоящие графические чудеса, но для начала неплохо обучиться

Галерея. Финальный Блоктябрь

Ежегодно в октябре разработчики игр делятся блокаутами — макетами трёхмерных уровней, в которых есть только ключевые объекты сцен. Этот ивент называют Блоктябрём (Blocktober), он позволяет увидеть знакомые

Процесс создания Game Ready модели 1911

Всем привет! В этой статье я хотел бы поделиться процессом создания модели пистолета colt 1911. Но сначала давайте знакомиться! Меня зовут Саша, мне 18 и я начал заниматься моделированием в середине лета 2020.

Галерея. Сюзанна из Blender в разных вариациях

Обезьяна Сюзанна давно стала символом и неофициальным маскотом Blender. Задумывая как простую пасхалку, её начали использовать как альтернативу «Чайнику из Юты» и «Стенфордскому кролику» — референсным моделям для моделирования.

Гайд по созданию простых зданий для игр при помощи элементов случайности

Пользователь Reddit с ником Husmanmusic поделился небольшим гайдом по созданию зданий, используя геометрические формы и случайные паттерны. Готовые модели можно применять в играх любых жанров.