Гайд для тех, кто уже умеет работать с инструментами: вы узнаете, как смоделировать, текстурировать и отрендерить амфибию в 3D. Рассказывает Хуан Мело — 3D дженералист в Warriors VFX (Сан-Паулу, Бразилия).
Игровое агентство Evolve PR решило немного упростить жизнь разработчикам и собрало в одну таблицу требования разных площадок к медиа-ассетам. Учитывая, что без их соблюдения вашу игру могут попросту не
И развлечение занятное, и модели интересные получаются. Пускай шлемы виртуальной реальности так до сих пор не стали массовыми, им продолжают находить интересные применения.
На создание компьютерной анимации уходит много времени и сил, потому работа аниматоров очень ценится. Но с развитием нейросетей часть процесса удалось переложить на AI.
Я думаю для любого читающего поиск референсов это уже обыденность, но для кого нет я думаю эта статься поможет подсмотреть пару мест для выкачки рефов. Первое откуда любой начинает брать рефы это просто
Пшемек Пулит — старший художник по персонажам в CD Projekt RED. В своём блоге он рассказал, как рендерит модели для своего портфолио на ArtStation, а мы перевели.
Александр Кинтана — художник с 12-летним опытом в индустрии. Сейчас он работает CGI-супервайзером в киностудии, а также занимается дизайном для дронов и проектов, связанных с солнечной энергетикой.
Научись работать в одной из самых востребованных 3D-программ. Зарегистрироваться: School-xyz.com/intro-blender — Преподаватель — Денис Куандыков, левел-дизайнер и специалист по Blender. Работал над проектом FPS «
Утилита MetaHuman Creator, работающая на базе Unreal Engine, в будущем позволит создавать реалистичные модели людей без особых усилий. Но в Epic Games пошли ещё дальше и представили программу MetaPet Creator.
Студия Industrial Light & Magic работала над сериалом по «Звёздным войнам» во всех пяти своих офисах, да и услугами на аутсорсе не брезговала. В восьми эпизодах «Мандалорца» графика используется более