Дизайнер квестов «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077 дал совет начинающим разработчикам

Старший дизайнер квестов в CD Projekt RED 30 октября 2020-го вспомнил, что ровно 8 лет назад началась его дорога к разработке игр. Любопытно, что стартовал он с создания модификаций для «Ведьмака 2».

Как создавалась Inmost

Материал подготовлен NikiStudio совместно с Raccoon Lab. Начать рассказ об Inmost тяжело. Конечно, можно сказать, что это четырёхчасовой сюжетной платформер с тремя протагонистами, выполненный в стилистике пиксель-арт.

Отцы игровой индустрии: творческий путь Криса Авеллона, известнейшего игрового сценариста — часть 2

Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Внимание! Это вторая часть биографии Криса Авеллона. Если вы еще не ознакомились с первой частью, настоятельно рекомендую это сделать.

Как Resident Evil: Village опирается на классику хорроров и подсознательные фобии

Ни одну часть серии Resident Evil не выйдет назвать самым страшным хоррором в мире. Зато за многолетнюю историю франшизы её авторы сумели испробовать самые разные способы напугать игроков.

Сохраняем правильно: как разработчики расставляют контрольные точки в играх

Современные игры всё реже обходятся без автоматических сохранений — даже «рогалики», которые вроде бы не подразумевают подобных «поблажек», время от времени записывают прогресс игрока.

Пара слов о боевой системе Dead Space 2

[!] Дисклеймер: автор статьи высказывает свои мысли касательно тех или иных вещей и не претендует на изложение истины в последней инстанции. Бывало ли у вас такое, что хочется перепройти игру из-за какой-нибудь конкретной вещи?