За нулевые и десятые годы играть начали те, кто никогда не назовёт себя геймером — их мотивация играть не целенаправленная, а ситуационная: чтобы социализироваться, убить время или отвлечься.
Among Us вышла в июне 2018 года и сначала не сумела привлечь игроков. Её создатели даже успели отчаяться и почти забросили работу. Всё изменилось в середине 2020-го, когда благодаря Twitch игра резко взлетела в топы.
Идеальный протагонист. Что всплывает в памяти в первую очередь, когда вы вспоминаете о своей любимой игре? Может, это какие-то геймплейные механики. Или сюжетные повороты.
Денис Куандыков, левел-дизайнер VOID Interactive, специально для XYZ объясняет, как устроены двери в мультиплеерных шутерах — и почему их там зачастую вообще нет, — а также делится советами по теме.
Когда работаешь над образами персонажей для Dishonored 2, главное – помнить о мелких деталях. Откуда родом этот персонаж? Чем он занимается? Что вообще это за человек?
Механика повышения уровня персонажа используется в том числе ради того, чтобы у игрока была мотивация играть дальше. Полоска опыта почти заполнилась — значит, надо пройти ещё один квест, чтобы наконец
На конференции Games Gathering с лекцией выступил Бенджамин Маккоу (Benjamin MacCaw) — нарративный директор студии Guerrilla Games. Мы выбрали главное из его выступления, а также взяли у него небольшое
Разработчик Томми Норберг (Tommy Norberg) поделился на своём сайте целым списком проблем начинающего геймдизайнера и дал несколько советов как поступать в трудных ситуациях.
Доброго времени суток, друзья! Сегодня мы поговорим о том, как придумать сюжет для фильма или игры.Погнали! 1 Опредилитесь с жанром 2 Придумайте имя, качества,умения главного героя.