Какие принципы воплотили разработчики нашумевшей игры Казалось бы, в жанре survival всё уже давно сказано, и очередной подобный продукт может быть заточен лишь на любителей, которым просто нравятся такие игры.
Чтобы играть с ботами было веселее, разработчикам нужно прописать им близкое к людскому поведение. Своими советами по этому вопросу поделился Игорь Зверев — ведущий геймдизайнер гиперказуальных игр в Voodoo
Разбираемся в том, как использовать негативные эмоции при разработке. Кажется, никто не хочет вызывать фрустрацию у игрока — в сети достаточно материалов о том, как случайно его не расстроить.
Сверхреализм, надреализм, причудливые образы, парадоксальное сочетание объектов, иррациональные ситуации – все это сюрреализм. Этот стиль проявил себя в разных медиа и в конце концов пришел и в видеоигры.
После выхода Mario Bros в 1983 году, самым популярным жанром стал платформер. Другие разработчики, стараясь повторить успех водопроводчика, начали экспериментировать с этим жанром, вводя помимо прыжков
Всем привет, я задумался поговорить на эту тему ещё в том году, именно про игры с открытым миром и поделиться с вами своими мыслями и рассуждениями об играх в этом не простом жанре.
Инновации в сфере видеоигр выражаются чаще всего в улучшении графической составляющей. Усиление эффекта погружения в виртуальную реальность происходит лишь на визуальном и технологическом уровне, что порождает
28 октября вышла новая игра от студии Amanita Design — Happy Game. Игру разрабатывала команда Яромира Плахи, которая известна такими проектами, как Botanicula и Chuchel.
Дипломированный архитектор Мириам Беллар (Miriam Bellard) отвечает за дизайн окружения в проектах Rockstar North. На GDC 2019 и в своём блоге Беллар рассказала, какие приёмы её команда использовала при
В честь дня рождения Half-Life 2 мы выпустили видео, где рассказали об устройстве знаменитого уровня. В качестве материалов использовались книга Дэвида Ходжкинса Raising The Bar, видео Марка Брауна о незаметном