Космические симуляторы — как они появились и чем привлекают

Бороздить космические просторы и исследовать неизведанные миры — одна из самых популярных фантазий человечества. В этом материале мы расскажем об играх, которые пытались предоставить нам такую возможность

Экко как образец дизайна персонажей

В нашем с вами околоигровом дискурсе при обсуждении различных аспектов геймдизайна обычно принято брать в пример синглплеерные игры – цельные произведения, в которых игрок, как правило, наедине с игровым миром.

Как смерть стала инструментом геймдизайнеров, и как правильно её использовать

Персонажи в играх умирали с семидесятых: будь это утки в Duck Hunt, подводные лодки в Sea Wolf или космический корабль в Asteroids. Но смерть как механика появилась не сразу, и ещё позже с ней начали экспериментировать.

Hollow Knight, почему «метроидвания» пример идеального геймплея?

«Метроидвания» — это игровой жанр в основе которого лежит исследования открытого мира протагонистом по средствам прогресса его навыков. И вам не кажется что, это что-то напоминает ?

Реиграбельность: зачем она нужна и как её добиться

Как известно, старые игры отличались невероятной сложностью — у старых консолей не хватало памяти на сотни уникальных уровней, и поэтому разработчикам приходилось выжимать максимум часов геймплея из одного небольшого набора локаций.

Как делали квестовую цепочку про грешника из Cyberpunk 2077

Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско на канале GameSpot разобрал квестовую цепочку про Джошуа Стивенсона — преступника, решившего искупить свои грехи. Собрали и перевели главное из ролика и дополнили. Будет много спойлеров!

Оптимизация: почему время важнее полигонов

Автор: Денис Куандыков, преподаватель курса OutBlock и левел-дизайнер VOID Interactive. Многие начинающие 3D-художники и разработчики игр знают, что существует «оптимизация» — нечто, что позволяет повысить частоту кадров.