Ку! Это серия из статей в которой начинающий разработчик игр с минимальными знаниями в рисовании, моделировании и какими-то знаниями с# попробует создать свою игру. Что же у меня получится?
В Steam вышла бесплатная игра-технодемо The Market of Light, которая наглядно показывает работу новых технологий Lumen, Nanite и Niagara в Unreal Engine 5. Играть предстоит за светлячка.
Вокруг Хидетаки Миядзаки в сообществе ходит множество слухов. Одни считают, что геймдизайнеру нравится издеваться над игроками и завышать сложность в своих играх.
28 мая состоялся релиз хоррора Those Who Remain — о небольшом городке, в котором происходят таинственные исчезновения. Мы пообщались с создателем игры Рикардо Сестейро о современных хоррорах и способах вызвать страх у игрока.
На сегодняшний день проекты, культивирующие одиночество, исчисляются десятками, но у этого культа есть своя тёмная сторона, от которой может пострадать каждый. Я написал о том, как выглядит одиночество
Рассказываем, по каким законам работают товарно-денежные отношения в многопользовательских играх. Уникальная особенность ММО состоит в постоянном социальном взаимодействии между игроками — ни в одном другом жанре такого не встретишь.
Видеоверсия эссе: На написание этой статьи меня натолкнула книга Кэла Ньюпорта «Цифровой минимализм», которую я недавно прочёл. В одной из её глав речь шла о том, что соцсети, несмотря на свою объединяющую
Баги, которые стали механикой. Банни-хоп, или распрыжка — один из самых распространённых приёмов в спидранах игр от первого лица. Он помогает разогнаться значительно быстрее предельных скоростей простого
Выйдя в 1996 году, Resident Evil стала шаблоном для хоррор игр на следующие 9 лет, пока сама же выходом Resident Evil 4 этот шаблон не прикрыла. Серия игр Silent Hill, Fatal Frame, ObsCure —
Рассказываем, как устроена прокачка врагов и как она влияет на игровой опыт. В современных играх всё чаще встречаются уровневое развитие и противники с числами над головой — даже в последних Wolfenstein