Как разработчики повышают сложность битв

Сложность в играх регулярно становится предметом горячих споров. Но далеко не все задумываются, как она формируется со стороны разработчиков. Геймдизайнер и автор курса XYZ по геймдизайну Сергей Праздничнов

Как сделать хорошую игру по фильму — и почему у многих студий это не получается

Игры и кино — разные виды искусства, но они часто вдохновляются друг другом. Среди кинематографичных игр можно вспомнить интерактивные фильмы Дэвида Кейджа вроде Heavy Rain или Detroit: Become Human.

Выбор без выбора: зачем нужна нелинейность

Как не разочаровать игроков и при этом не разориться. Автор: Артемий Леонов Для продюсера коммерческой игры слово «нелинейность» означает следующее: нужно вложить ресурсы в контент, который какая-то часть игроков не увидит.

Как игрока телепортирует в момент быстрого перемещения?

Есть два случая: телепортация в одной и той же загруженной локации и перемещение на другой подуровень. Современные игры стремятся к тому, чтобы дать игроку максимально бесшовный опыт, то есть открытый мир.

Как ограничить открытый мир и не сломать погружение

Каким бы огромным ни был мир в игре, каким бы бесконечным он ни казался, в нём всё равно будут ограничения. Если разработчики хотят погрузить игрока в открытый мир с полной свободой передвижения, то перед

6 книг и 2 плагина для левел-дизайнеров от Макса Пирса

Левел-дизайнер Макс Пирс дал интервью порталу 80.lv и поделился плагинами и книгами, которые пригодятся как начинающим, так и опытным разработчикам. Плагины: Blockout — бесплатный плагин для Unity.

Арена для босса в игре. Фишки и правила на примерах

Внимание! Автор этой статьи не работает в сфере гейм дизайна, и не проходил курсы (Но очень рекомендует xyz school). Весь материал — это просто заметки и общие факты. Любое комментирование приветствуется) Битва с боссом в играх —

Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив

Многие персонажи появляются в играх лишь для того, чтобы выполнять определённую геймплейную функцию. Иногда они даже становятся культовыми и начинают жить своей жизнью —