Сложность в играх регулярно становится предметом горячих споров. Но далеко не все задумываются, как она формируется со стороны разработчиков. Геймдизайнер и автор курса XYZ по геймдизайну Сергей Праздничнов
Изящный уровень, обличающий извращённую Дануолльскую аристократию. Оригинал — https://www.pcgamer.com/uk/the-making-of-dishonoreds-greatest-mission-lady-boyles-last-party/ Автор — Энди Кэлли Переводчик
Игры и кино — разные виды искусства, но они часто вдохновляются друг другом. Среди кинематографичных игр можно вспомнить интерактивные фильмы Дэвида Кейджа вроде Heavy Rain или Detroit: Become Human.
Как не разочаровать игроков и при этом не разориться. Автор: Артемий Леонов Для продюсера коммерческой игры слово «нелинейность» означает следующее: нужно вложить ресурсы в контент, который какая-то часть игроков не увидит.
Есть два случая: телепортация в одной и той же загруженной локации и перемещение на другой подуровень. Современные игры стремятся к тому, чтобы дать игроку максимально бесшовный опыт, то есть открытый мир.
Каким бы огромным ни был мир в игре, каким бы бесконечным он ни казался, в нём всё равно будут ограничения. Если разработчики хотят погрузить игрока в открытый мир с полной свободой передвижения, то перед
TL; DR: В Wasteland 3 параметров отвечающих за увеличение наносимого урона значительно больше, чем параметров, которые позволяют снизить/вытерпеть получаемый урон.
Левел-дизайнер Макс Пирс дал интервью порталу 80.lv и поделился плагинами и книгами, которые пригодятся как начинающим, так и опытным разработчикам. Плагины: Blockout — бесплатный плагин для Unity.
Внимание! Автор этой статьи не работает в сфере гейм дизайна, и не проходил курсы (Но очень рекомендует xyz school). Весь материал — это просто заметки и общие факты. Любое комментирование приветствуется) Битва с боссом в играх —
Многие персонажи появляются в играх лишь для того, чтобы выполнять определённую геймплейную функцию. Иногда они даже становятся культовыми и начинают жить своей жизнью —