Внешний вид персонажей — одна из ключевых деталей при создании игры. Через телосложение и форму героя можно визуально рассказать его историю и создать уникальный облик.
Объяснение от ведущего геймдизайнера в Ubisoft Toronto. Геймдизайн для человека вне игровой индустрии понятен приблизительно на уровне астрофизики. То есть в двух словах как бы и можно объяснить, что это за профессия, но никакой конкретики.
Сюжет Resident Evil 3: Nemesis находится в рамках стандартных историй о зомби и биологическом оружии, потому мистики в игре нет. Вернее, почти нет. Ведь в одном месте на Джилл с неба смотрит загадочная
На конференции Games Gathering выступил UI/UX дизайнер Слава Леонов (Murka, BetterMe). Он занимается дизайном уже семнадцать лет, в том числе проектирует и игры.
Разбираемся, как работает дизайн уровней в MMORPG, как он развивался и какие особенности стоит учитывать левел-дизайнеру при работе над игрой в этом жанре. В подготовке материала нам помогли левел-дизайнеры
«Четвёртая стена» изначально — театральный термин. Если действие пьесы происходит внутри помещения, на сцене размещают декорацию с тремя стенами — так называемый «box set».
Уверен, у вас не раз случалась подобная ситуация: вы с нетерпением ждёте выхода какой-то игры, смотрите трейлеры, читаете новости о ней и мечтаете поскорее засесть за её прохождение.
Продолжаем рассказывать о главных игровых находках редакции XYZ Media в 2020 году (теперь с элементами ужаса). Огромный успех Amnesia: The Dark Descent в своё время значительно повлиял на весь жанр игровых
Инстинкт хищника у человека уходит корнями в животный мир. Стремление добыть пищу, отобрать территорию или просто выжить играло важную роль в эволюции. Но, как котята охотятся друг на друга, чтобы отточить
Я уверен, что с большой вероятностью слово «рутина» вызовет у всех чувство скуки и лени. Однако мы сами не замечаем, что каждый день занимаемся этой пресловутой рутиной.