Задачи геймдизайнера и роли в геймдеве на примере «проблемы двери»

Объяснение от ведущего геймдизайнера в Ubisoft Toronto. Геймдизайн для человека вне игровой индустрии понятен приблизительно на уровне астрофизики. То есть в двух словах как бы и можно объяснить, что это за профессия, но никакой конкретики.

Интересное. Загадка девушки в небесах из Resident Evil 3: Nemesis

Сюжет Resident Evil 3: Nemesis находится в рамках стандартных историй о зомби и биологическом оружии, потому мистики в игре нет. Вернее, почти нет. Ведь в одном месте на Джилл с неба смотрит загадочная

Ошибка невозвратных затрат: почему так сложно бросить не до конца пройденную игру

Уверен, у вас не раз случалась подобная ситуация: вы с нетерпением ждёте выхода какой-то игры, смотрите трейлеры, читаете новости о ней и мечтаете поскорее засесть за её прохождение.

Откровения года. Dread X Collection и новый взгляд на формулу хорроров

Продолжаем рассказывать о главных игровых находках редакции XYZ Media в 2020 году (теперь с элементами ужаса). Огромный успех Amnesia: The Dark Descent в своё время значительно повлиял на весь жанр игровых

Удачной охоты: как сделать из игрока убийцу

Инстинкт хищника у человека уходит корнями в животный мир. Стремление добыть пищу, отобрать территорию или просто выжить играло важную роль в эволюции. Но, как котята охотятся друг на друга, чтобы отточить

Рутинна в играх

Я уверен, что с большой вероятностью слово «рутина» вызовет у всех чувство скуки и лени. Однако мы сами не замечаем, что каждый день занимаемся этой пресловутой рутиной.