Любопытные мелочи в The Last of Us Part II, найденные с помощью свободной камеры

Пускай The Last of Us Part II и вызвала очень много споров, с технической точки зрения это практически произведение искусства. Даже если игрок ничего не замечает, вокруг него разработчики проработали десятки мелочей.

Как разработчики используют романтику — от сюжетных приёмов до геймплейных механик

Опыт создателей The Witcher и Mass Effect. Любовные линии и романтические переживания способствуют погружению в видеоиграх — ведь они настраивают историю на нужный лад и вызывают у игрока эмпатию к героям.

Видео: как делают чёрно-белые игры — эстетика нуара и мрака

Что вы думаете, когда видите игру в чёрно-белых цветах? Что это артхаус «не для всех»? Что это стилизация под комиксы или карандашную рисовку? Или же что автор, наверное, просто в депрессии?

Продуманная простота и читаемость: визуальный язык Blizzard

В недавнем видео команда Zbrush провела обзор некоторых характерных особенностей стиля и дизайна игр Blizzard. В нём авторы ролика опирались на выступление специалистов из студии на конференции ZBrush в 2016 году.

Как нарративная система управляет игроком

Зачем разработчики прячут в повествовании смыслы и контрасты, а также при чём тут гармония и сильные доли. Сюжет игры создают не только сценаристы. Им нужно проработать историю, события и персонажей, но

Интересное. Как творчество Дэвида Линча повлияло на серию The Legend of Zelda

20 января 2021 года режиссёру Дэвиду Линчу исполнилось 75 лет. Влияние автора «Твин Пикса» на кинематограф невозможно переоценить, но и создатели видеоигр часто подсматривают некоторые элементы у Линча.

Коллекционные предметы в играх: как вас заставляют собирать всякую фигню

Почему надпись «найдено 99 из 100» так раздражает. Коллекционные предметы — это развлечение не для всех. Одних игроков раздражает, когда их чем-то и зачем-то отвлекают от основной сюжетной линии.

Как разработчики создают толпы персонажей — приёмы, уловки и обход технических ограничений

Толпа — важный атрибут любого открытого мира. Чтобы игрок смог погрузиться в реалистичную интерактивную среду вроде виртуального Либерти-сити или Дамаска, в ней должно быть много прохожих и статистов.

Гайд: как и зачем деконструировать механики из чужих игр

Геймдизайнерам часто приходится изучать игры конкурентов, чтобы находить удачные решения для собственных проектов и избегать распространённых ошибок. Один из главных приёмов, которым они пользуются, — деконструкция игровых механик.