Разработчики из Blizzard поделились подробностями создания карт для Overwatch 2. Для сиквела в студии сделали особую систему Environment States («состояния окружения»), которая позволяет легко корректировать
Автор курса «Продюсирование игр» Кирилл Золовкин рассказал на нашем Youtube-канале XYZ Live о том, что обычно происходит на этапе препродакшена и как застраховать себя от ошибок с помощью ведения проектной документации.
Skyrim, пятая часть серии The Elder Scrolls, вышла в 2011 году. С тех пор её купили более 30 миллионов раз, а сама игра стала одной из самых продаваемых ролевых игр в истории.
Главный разработчик Undertale Тоби Фокс очень любит странные шутки и заигрывания с сознанием людей. Потому и в самой игре многие элементы выворачиваются наизнанку, пытаясь удивить или даже шокировать.
На GDC Summer 2020 профессор Датской королевской академии изящных искусств Алессандро Каносса, помогавший разработчикам Tom Clancy’s The Division анализировать поведение игроков, прочитал лекцию о вовлечении через мотивацию.
Одна из видимых для игрока сторон геймдизайна — это продуманная и отточенная система знаков и ориентиров, которая помогает игроку осваивать новые механики, адаптироваться к изменениям в игре и продвигаться по уровням.
Католики отмечают Пасху 4 апреля, и в честь этого события англоязычные пользователи Твиттера решили вспомнить, какие самые крутые пасхалки встречаются в играх. Свой комментарий оставил и аниматор Uncharted
Продолжение разработки рогалика на Unreal Engine. Предыдущий девлог тут: RedneckChan 4 6 27 декабря 2022 1 С прошлого поста прошел почти месяц и он был не очень продуктивный из-за праздников и всего такого.
Рассказываем на примере Minecraft и No Man’s Sky о том, почему псевдослучайные миры получаются такими насыщенными. Процедурная генерация — это, пожалуй, один из самых простых способов создать убедительный игровой мир.
И чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера. Когда речь заходит о том, почему игрока необходимо награждать, многие сразу же вспоминают о дофамине.