Неправильная анатомия персонажей в играх

Знание анатомии важно для концепт-художников и 3D-моделлеров. Оно нужно даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру.

Как и зачем дизайнеры уровней расставляют ловушки

Сначала надо определиться с понятием «ловушки». Если это обычная пропасть, которую игрок может легко заметить, то, скорее всего, это часть структуры уровня — её закладывают ещё с самой ранней версии.

Дизайн уровней в Deus Ex против Cyberpunk 2077 — какой круче?

У Cyberpunk 2077 парадоксальный левел-дизайн: вроде бы все элементы сделаны круто, а интересного геймплея из них не получается. Мне становится очень грустно, когда я играю в игры с нереализованным потенциалом.

Гайд: Процедурное создание бесшовного города на примере Townscaper

Автор проекта — о том, как одним движением руки (буквально) создать уникальные здания. Экспериментальный градостроительный симулятор Townscaper вышел летом 2020 года и за полгода собрал в Steam более 7000 положительных отзывов.

Как симуляторы «затягивают» и удерживают внимание игрока

Каждый разработчик желает, чтобы его игру прошли вдоль и попрёк, и познакомились со всем внутренним контентом. Потому авторы идут на разные хитрости и уловки, стараясь захватить внимание игрока, затянув его в игровой процесс.

Путь инди. Часть 1/15. Как мы собирались

Если вы не знаете с чего начать, просто начните. Кто я – руководитель и сооснователь проекта Saturated Outer Space. Чем я делюсь: своим опытом, а также соображениями по поводу того, как начать и вести инди-разработку видеоигры.

Как работают шутеры от первого лица — особенности анимаций, моделей и поведения камеры

Каким образом разработчики с помощью движений в кадре передают импакт от оружия и характер персонажа. Ключевой элемент любого экшена от первого лица — схватки. Если стрельба или рукопашный бой не приносят удовольствие, игрок будет их избегать.

Как с нуля придумать достойный уровень для игры

Изучению левел-дизайна многие разработчики отдают годы тяжёлых усилий, но всё равно не могут добиться идеала. Впрочем, даже комплексный процесс создания интересных уровней можно свести к нескольким простым советам.