Знание анатомии важно для концепт-художников и 3D-моделлеров. Оно нужно даже при работе над стилизованными персонажами, иначе игроки будут отвлекаться на несоответствие пропорций и им будет сложнее погружаться в игру.
Интерфейс в любой игре должен давать игроку всю необходимую информацию и грамотно вписываться в общий геймдизайн. Но начинающие разработчики часто довольно халатно относятся к созданию UI/UX-дизайна.
Сначала надо определиться с понятием «ловушки». Если это обычная пропасть, которую игрок может легко заметить, то, скорее всего, это часть структуры уровня — её закладывают ещё с самой ранней версии.
У Cyberpunk 2077 парадоксальный левел-дизайн: вроде бы все элементы сделаны круто, а интересного геймплея из них не получается. Мне становится очень грустно, когда я играю в игры с нереализованным потенциалом.
Иногда молот способен победить в перестрелке, особенно если он разрушает границы пространства. Наглядно это демонстрирует игра Hammer Space. Скачать игру: http://bit.ly/37QXrL1
Автор проекта — о том, как одним движением руки (буквально) создать уникальные здания. Экспериментальный градостроительный симулятор Townscaper вышел летом 2020 года и за полгода собрал в Steam более 7000 положительных отзывов.
Каждый разработчик желает, чтобы его игру прошли вдоль и попрёк, и познакомились со всем внутренним контентом. Потому авторы идут на разные хитрости и уловки, стараясь захватить внимание игрока, затянув его в игровой процесс.
Если вы не знаете с чего начать, просто начните. Кто я – руководитель и сооснователь проекта Saturated Outer Space. Чем я делюсь: своим опытом, а также соображениями по поводу того, как начать и вести инди-разработку видеоигры.
Каким образом разработчики с помощью движений в кадре передают импакт от оружия и характер персонажа. Ключевой элемент любого экшена от первого лица — схватки. Если стрельба или рукопашный бой не приносят удовольствие, игрок будет их избегать.
Изучению левел-дизайна многие разработчики отдают годы тяжёлых усилий, но всё равно не могут добиться идеала. Впрочем, даже комплексный процесс создания интересных уровней можно свести к нескольким простым советам.